大討伐3巡目の4

今日は3つだけ。
で、今回分のでサクッと終わらせられるところは終了。
まあ、こんなもんでしょー。

通算114種。
今回分は42個消化、かな?

まあ、順調です。


うちは深淵の回廊では回復材不要なので、ポイント稼ぎを頑張る必要がないのは楽ですなぁ。なんだかんだで多分、メロンほぼ使わずに終わると思います。

とりあえず2キャラでの討伐のクリア数だけ気にしておけばいいから。

大討伐3巡目の3

今日は色々あって忙しくて、余り時間がなかったので4種だけ。
これで合計111種。

今回追加分は後もう少しだけ消化できそうなので、もちっと頑張ります。明日以降に。(´ω`)

名無しとか以前通いまくったので、やっぱり行ってみると懐かしい感じですねぇ。MOBの経験値見直してくれればまた遊びに行くのになぁ。

大討伐3巡目の1

今日は3巡目の24種をクリア。
行き先の記憶があるMOBだらけだったから色々と楽でした。

これでトータル96種。
今回のはもう少し楽に進められると思うので、そこそこいい消化率になりそう。

やっぱNHKって必要なんじゃないかなぁ、って思った。

スポンサー(NHKの場合、受信契約を結んだ視聴者)の意向を無視して(笑)取材、番組を作れる放送局って絶対必要だよな、と。

世界各地で頻発する大規模火災の懸念をまとめた特番でしたが、その中で関連する事項としてHISの子会社が反対を押し切って建設を進めているパーム油火発に触れていたんですよね。

ネガティブな捉え方で。

それに対してHISの子会社が反論まで至らないレベルのリリースを出していたんですが、このニュース、民放では全然扱いませんよね。

熱帯雨林を破壊しながら生産させるパーム油を使った発電に本気で持続可能性があると思ってるんでしょうか、この会社。

さらにそうやって無理矢理作られたパーム椰子畑は、インドネシアの熱帯の泥炭地帯を無理矢理乾燥化させているから、「土が燃える」大規模火災の原因になっています。(泥「炭」だから乾燥させるとものすごくよく燃える)

その会社の反論っぽいリリースの論拠は一言でまとめれば、

「パーム油発電の環境負荷の程度は試算の方法により異なる。うちの会社の試算ならば環境負荷は既存の火発より小さい」

なんですが、こういう問題をベストケースとかベターケースで試算しちゃダメなんじゃないかしら。その試算自体がかなり無責任に思えます。

あと、NHKの番組がその試算でワーストケースの試算に基づく結論を出したとしても結果は「試算により異なる」のだから、反論しようがないのでは?

リリースが強い主張に出来ていないのもここが原因だと思います。

なのですごく一企業の身勝手に読めてしまうプレスリリースになってしまっていて、あれも逆効果なんじゃないかなぁ。

でまあ、このネタ、民放が取り上げられないのは、親会社のHISが大広告主だからですよね。

このパーム油発電所自体、日本が温暖化対策で遅れている国だと言われて国益を損ねかねない計画の一つだと思うんですけど。

バイオマス発電への切り替えも重要なネタではありますけど、選んだものが悪すぎる。バイオマス発電事業に国からの補助金があるんじゃないかと思いますが、それ狙いなんじゃないの?とか勘ぐりたくなる事業に見えます、わたしには。

バイオマス発電やりたいなら、日本国内で安定して生産し続けられるものを元にしないと、環境負荷も継続性もあったもんじゃないでしょう。

サステイナビリティってそういうことじゃないんでしょうかねぇ。

あけましておめでとうございます

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今年もよろしくお願いいたします。

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穏やかな年越しにはなりませんでしたが、うちのあたりだと大荒れと言うほどの雪でもなく。

ただ、朝イチからたっぷりの運動はしてきましたがー。(笑)

大討伐2週目の3

合計72種分までクリア。
今週のノルマはクリア、でいいや。
あとは面倒くさい。(笑)

3週目、4週目が上手くいけば両方40種ずつぐらい消化できそうなので、多分、最終週は楽ができるでしょう。たぶん。

こうやってあちこち行かされてみると、案外過去に当はした場所が多くてビックリしますな。

まあ、最近の高難易度マップとは違い、通えるようになるまでのハードルは低かったから...。

大討伐2週目の2

今日は13種、かな?

1マップで複数食べれて簡単に行けそうな所は多分消化しちゃった、はず。このあとは巡る効率が悪くなりますねぇ。

やぱ移動面倒くさい。(笑)
まあ、のんびりゆっくり、てけとーに。

基本順調だからまったく急ぐ必要がないのが助かってます。

大討伐2週目の1

今日は14種クリア。
時間的にももっとやれましたが焦らずのんびりゆっくりで。

今週分でも楽にクリアできるのは35種ぐらいかなぁ。
来週分、さらにその次の分は40種ずつぐらい何とかなりそうな感じ。

まあ、最終的には問題なく175種はクリアできるでしょう。
たぶん。

飽きなければ...。

まあ艦これ運営も一緒なんだがな

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艦これ運営もユーザーのプレイ感と激しく感覚がズレてると思う。

今日の公式ツイートでイベント完走者が急激に増えてきた!とか無邪気に喜んでるっぽいリリースを出してますが、それなりの割合の艦これユーザーにとって海域突破はゴールではなくむしろスタート地点なんだよなぁ。

そのあたり感覚がいつまで経っても全くかみ合わないのが艦これ運営。

こっちもまず間違いなくエアプ。

艦これ運営的には新規実装のドロップ艦掘りはイベントクリア後の「ボーナスステージ」ぐらいかそれ以下のかる~い扱いっぽいけど、うちも含めそれなりの割合の提督にとっては掘りこそが本番なんだよなぁ...。

そういったプレイに対するスタンスのズレがでかくなりすぎて、あちこちにありすぎて、もう多分ユーザーと運営の意図がふれあうことはないだろうってレベル。

ユーザーの頑張りに対するリワードも少なすぎて、よく言えばストイックなゲームってことになるけど、普通に表現すりゃただただひたすらにマゾいゲームです罠。