お試しにもならなかったオーラ殴りアクビ@生体

あれこれ激変したらしい、生体2、3をオーラ殴りアクビでちょっと覗きに行ってみました。

生体2は必然的に多対1にならざるを得なかった以前の状態よりも、ほぼ確実に1体1、多くても数対1のシチュエーションに押さえられる今の方が、うちのオーラ殴り的には楽だったかもしれません。

ほぼ確実にLD入れられますし、食らうと確かに痛い(1発1k↑)のですがそれも95%回避の範囲内ということで、じっくり腰を据えて戦うのにはいい狩り場になった気がします。

隠し経験値まで100%になっちゃってるので効率面の計測が出来なかったんですが、MOB密度や処理速度、MOBの持つ経験値を考えると、オデン1の経験値効率が参考になるようなあたりの数字が出るかもしれません。

ただ行くに当たってはHitの要求が高めです。
得物がセシル2枚さしの武器だったせいもありますが、グロ入れたHit 375状態でもシーフDOPとソードマンDOPには数%程度の赤ミスが出ていました。

生体3の方は、やっぱりソロで行ける場所じゃないですね。(笑)
ハワード1体は倒しましたが、LDかけ損ないかなにかで爆裂されたら、こちらが数秒で沈みました。(^^;;

逆に言うときちんと沈黙状態に出来れば、やり合える可能性はあるのかもしれません。

ただ、Hitはやっぱり厳しく、375の状態だと10%↑の赤ミスが出ます。
MHPは思ったほどは多くない感じでしたね。生体2のDOPたちより数割多いかな? 程度に感じました。(入り口すぐそばだったから、既に誰かが削ったあとだったかもしれません)

効率的にはどうなるかわかりませんが、もしかしたらわたしらの身内レベルだと、1体ずつの処理がやりやすい今度の状態の方が、もしかすると対処しやすくなっているかもしれませんね。