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昨日のローカルティアマト夜の部

参加212人。
Sクリア。
947点。

あれで無理なら今のレギュレーション、うちの鯖では完全クリアは不可能だと諦めのつく回でした。

うちの子はもうアルカナには縁がないようですね。
他のサーバに170代のキャラでも作ってそっちに装備を持ち込まない限りは。

土曜の方が昨日よりも人の集まりが良かった感じだったので、あのサーバリセットはなんとも残念。昨日ももう一押し感があっただけに。

参加した皆さんお疲れ様でした。

今後のローカルティアマトはコイン2500枚目当ての参加になるかな。

昨日のローカルティアマト夜の部

う~ん、金曜夜でも人集まらない。
厳しいですねぇ。
あの人数で魔女撃破できたってのはすごいと思います。
ただ、その上を目指すには厳しい。

途中取り残しもあって924P。
参加した皆さんお疲れ様でした。

西隊はルート小変更ってのがスタート前に言われましたが、変更になる部分の案内が完全ではなかった感触ですね。少し戸惑いました、というか多分変更になったルートにそって動けていませんでした。

ただまあ、そこをきちんとやりきれるだけのリソースがないのも確か。人が少ないっていろいろ辛いですね。(^^;;

今日明日、人がもう少し増えることを祈りましょう。
もうちょっと数の力で押せれば、完全クリアは夢ではないと思います。

というか思いたい。(笑)

昨日のローカルティアマト夜の部

最終参加人数176人。
魔女討伐10分近くを残して達成!

正直驚きました。
魔女討伐が倍以上人数のいるYE以上のものすごいスピードで10分かかってない。古竜マップに10分近くを残して突入できました。

さすがに時間足りなかったですけどね、ラスボスは。

なんかいろいろ明るい見通しが出てきた感。
あと50人どころか200人超えたぐらいでももしかしたらいけるのかもしれない。

この週末は頑張らなくては!

まあうちの子はボス前マップでフリッグの歌してるだけですけどね。(^^;;

昨日のローカルティアマト夜の部

昨日は最終参加人数177人。
魔女撃破まではいけました。
924ポイント。
参加人数を考えると十分な戦果だったと思います、わたし的には。

西隊分担分(?)で北西の1F(塔の中??)が残っていたらしく、古竜へのWPが開かなかったのですが、残り2分しかありませんでしたのでまあ、十分だったのかなと。

北西1Fの処理の重さがどれぐらいなのかもうすっかり忘れていますが、そこが重すぎた場合、魔女撃破が微妙になっていたかもしれませんし、今のリソースでは難しいところかなと。

このポイントは西隊の次回以降の課題と言うことで。

昨日の感じだと参加人数が250人程度まで増えればギリギリ古竜もいけるかも、って雰囲気は出てきましたね。

ただ、問題は参加人数かなぁ。
そろそろ皆さん飽きてきてる雰囲気もありますし、経験値目当てなら費用もかからないYEの方が楽ですしね。

まあ、てこ入れしたいと運営が本気で思うなら策は簡単なんですよねー。

もらえる装備に人耐性とプレイヤー耐性の下段を追加すればOK。(笑)

人耐性を900P、プレイヤー耐性を1000Pと交換、とかにしておけばうんと賑わうはず。まあ、効果があるのは数回だけでしょうけど。

参加の皆さんお疲れ様でした。

ローカルティアマト1回目

参加170人ちょっと。

西隊の序盤は順調でしたが、後半に行くに従って加速度的に人数不足、火力不足が明らかに。

それなりに時間の余裕を持って魔女戦に突入できた気もしたのですが、撃破ならず。厳しい。

平日はちょーっと厳しそうですね、うちの鯖は。
金土日で人が増えてギリギリクリアできるかどうか、でしょうか。

人数があと50人増えればイケルかもしれない。
今の参加メンバーの練度だと。

参加の皆さんお疲れ様でした。


やっぱり鯖の過疎度合いによってかなりの不公平はあるなぁ、このイベント。その解消の目的もあってのYEじゃないのかしら。

YEポイントでの黄色エンチャ実装してもらいたいなぁ。
じゃないとうちの鯖ではもうアルカナ無理かもしれないし。

今回のティアマトラストは

やっぱり70人も少ないと魔女の前哨戦でのペースが厳しいかったようですねぇ。

魔女の前まで行ったところでタイムアップ。
一応討伐したことにはなるんですが。

ただ、進行途中のペースは人数が少ないのにすごく良かったです。このあたりはわたしが参加し始めてからでもすごく改善された感じ。

あとは最終盤の火力のマンパワーか。

4月末から5月頭の通常鯖での深淵の回廊がないのが残念ですね。

まあ、また次がそのうち来ることを信じて。


庭園の討伐の方は普通に回せていて、そこそこお金になりました。出物にさえ出会えれば+10エルヴンも入手できそうなんですが、なかなかタイミングが。

あとこちらも上手くものに出会えれば+10の新体操リボンも買えそうなんですが。そこまでいけばだいたいワンダラーの方の装備が終了になるので、その次以降はやっと殴りアクビに資源が振り向けられます。

ティアマト、あれで無理なんかぁ

昨日は参加人数が270人超え。
途中の通過はものすごい勢いで進んでなんとかなるかな?と一瞬思ったんですが、ラスボスは全然ダメだった感??

あー、あれでもダメなんかー、と、空虚な感じがやって来て結果発表の場所でしばらく呆けてました。

まあ、諦めは完全についた感じで不思議とネガティブな感情はなかったですけどね。この設定はもううちの鯖では完全クリア不可能ってことだよなぁ、と納得しました。

個人的にはこのイベント参加するようになって初めてやりきった感はありましたので、そちらが影響はしていたかも。

ただ、結果発表の場所で詳しい人からの簡単なレクチャーがあって、ああなるほど、そりゃクリアできる訳がないか、と腑に落ちましたけどね。

結果発表の場所に全員転移した後、メンツをザッと見たら1/3~1/4は龍化してたんですもの。

その意味もちゃんと教えてもらえたので、次回以降の参考になりました。自分自身気をつけないと。

何せすごく分りにくいですからね。画面上の自分のキャラの絵は変わらずに状態異常のアイコンでしか表示されない。最終局面で攻撃に参加するときには、常に状態異常アイコンをウォッチしていないと、ということですから。

このあたりには運営の悪意を感じますね。(笑)
戦っている相手は運営の悪意である、と考えたらもっとやる気出る、カモ??(笑^2)

ラノベの「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。」に出てくる運営のボス設定に関する台詞そのもののラスボス設定な気がします。

「ああ、殺傷能力の高いスキルを詰め込んだし、HPを高く、MPを高く、ステータスを高く。俺達の悪意の塊だ」

加えていやらしい状態異常ね。

ただまあ、参加者全員がこまめに龍化のチェックに気をつければ、クリアは出来たのかも。ラスボスとやり合う時間かなり作れていましたから。

まあ、また来月以降がんばりましょう、でしょうかねぇ。

昨日のティアマトも

まるでダメ。
何一つまともに動けなかった。

何をどう間違えたのか途中から全然知らんマップに入っちゃって訳が分らなく。本当に何一つ出来なかった。

ある程度マップを掴んできた、とか勘違いしてるアホな自分の頭叩き割りたくなった。

やればやるほど酷くなるって何なのよ..。
本気で自分に絶望するわ。

昨日夜のティアマト

肝心の局面で何も出来ないことは相変わらず。

今週のティアマトはなんだか、一昨日、昨日と参加者が少ない?

進攻にかなり時間がかかっている感じでした。
数の力で負けている雰囲気。
こればっかりはどうしようもないですね、平日ですし。
その分軽くて動きはスムーズなんですが。

昨日は半分、サブの方に増設したUSB接続の有線LANアダプタの様子見に出たような感じです。

ネットワーク的な負荷をかけていない状態でもほんのりと暖かくなっているのでティアマト参加中どうなるのか冷や汗ものでしたが、実際にはそれ以上に発熱することもなくとても安定して動いていました。

エフェクト表示を切っているだけでそれ関連のパケット自体は飛んできていると思うんですけどね。

サーバを超えるようなローディング時間の長いWP移動ではさすがに止まりますが、それはメインのデスクトップでも同じ。

通常のWPを超える時の暗転時間は確実に短くなってスムーズに動きやすくなった感じです。サバキャンも起きていませんし。

このまま安定して動いてくれるなら、安くていい買い物をしたと言えそうです。次は使い続けての状態のチェックですね。

やっぱりしんどいティアマト

昨日の夜の部参加しました。
少しずつマップのつながりが覚えられてきたかなー、ぐらいでまだまだ全然ダメ。

昨日はサブの方も調子悪くてクライアント再起動何回かかけてるし..。

ティアマトのイベント仕様ぐらい100%把握してから来い、と言われているような感じになっちゃって辛い。

解除できてないギミックが残ってるみたいだから何人かついてきて、とか言われたら手伝いにも行けるんだけどなぁ...。

つらい。

今回のティアマト最終日

昨日も夜の部は参加できました。
やはり人数が土日よりは少なめ。
火力が足りませんでした。

ただまあそれでも魔女までは倒せた模様。
もらったポイントで昨日はシャム猫に青エンチャ。
ワンダラーでもらった方はまた名弓1がついたので、深淵の回廊庭園での装備をスイッチ。

よく考えたら庭園のMOBってエルヴィラ以外動物でしたねぇ。
シビアの1Hitで討伐対象が落ちるようになりました。

ただ威力上がりすぎて逆に庭園では使いにくくなった感。
倒した後、まだ矢が降ってる中で移動始めちゃうことになるケースが多いから...。

で、今朝の深淵の回廊ラストの討伐はDSメインに切り替えてやってました。こっちももちろんエルヴィラ以外1確なので。

そしたら、矢を2000本も使わなかったという。

こっちは結構お金にはなったので、出物さえあれば+10エルヴンは調達できるかなー。

マランエンチャやるための触媒も大量にあるので、入手できたら頑張ってDEX+7付けましょう。

届きませんでした

ラスボスの残りHP300Mぐらいらしい??というのが惜しかったのか全然足りなかったのかもよく分らないのですがー。

うちの鯖では昨日もティアマト完全攻略ならず、でした。
昨日でダメならもう無理感だらけですねぇ。

過去うちの鯖でも完全クリアしたことがあるようですが、よほど何もかもが上手く回ったのか、はたまたその後、難易度引き上げる修正でも入ったのか。

とりあえずうちの鯖の場合には、完全攻略を期待するようなタイプのイベントではないらしい、というのはなんとなく理解しました。

そのせいもあってか、常に微妙にフラストレーションを残すイベントになってますなぁ、わたしの場合には。

自分が何の役にも立たない、ってのがそれを増長してる感じもします。どこか常に経験値だけ吸わせてもらってる感が残っちゃうから。

まあ、割り切りが必要ですね、わたしの場合。

あれでも倒しきれないのかー

昨日の夜の部のティアマト。
かなりいいペースで進攻進んだように見えたんですが倒しきれなかった。

きびしい。

うーん、最終局面で出来ることがないんだなぁ、まったくもって。
アクビの方の盾を聖書2巻に変えてオデン播きまくるかなぁ。

S4U乗っとけばそこそこ撃てる気はするんですが。

エクスピならペナルティ一切ないはずだけど、物理DEF100%カットで意味があるのかどうか..。

うーん..。


昨日はスタート前に無線LANアクセスポイントとサブPCの再起動かけたら、2PC側の動きはスムーズだった。


殴りアコプリ祭の方は、1年ぐらい音信不通だった人とお話が出来ただけで大収穫。

他に人現れなかったので、ちょっぴり早め(22:20頃)に引き上げてティアマトに参戦でした。

昨日のティアマトは全然動けなかった

1度遅れちゃった後、集団を見失って30分ぐらい迷子でうろうろしてました。(´・ω・`)

どうも昨日は2PC側の無線LANのレスポンスが悪くて、WP乗った後の復帰がかなり遅く。そこで2PC側を待っている間にだいたい見失う悪循環。

USB接続の有線LANアダプタ買った方がいいんでしょうなぁ。そのためにはUSB3.0のハブも買わないとポートが足りませんが。

しかしなんでNPCによる3回までの原隊復帰機能が上手く働かないことの方が多いんだろ?8割ぐらいは無人のポイントに転送されちゃう。


こういう失態をやらかすと叩かれる&晒されるんだろうなぁ。
だから怖いのよねぇ、ROのイベントやらなんやらって。

ゲームシステムだけじゃなくユーザーも(全員ではないでしょうが)先鋭化しちゃってるから。イメージとしては「ROのプロ」しか遊べなくなるような雰囲気がある。

とんがりすぎはすべてのお亡くなりになった歴の長いゲーム共通の死に至る病だろうけど、それに対処できて延命できたゲームは知らないなぁ。

廃人さんたちの要求に応えられるだけのやり応えと、比較的誰でも参加しやすい取っつきやすさ両立に成功したゲーム、少なくともわたしは知らないや。

新規の人が定着しなくなってゲーム内の活性が失われて遠からずそのゲームは死ぬ。

大体そのパターンだよねぇ。

とりあえずまあうちの場合すぐに出来るのは、ティアマト始める前に無線LANアクセスポイントの再起動とサブPCの無線LANのリンク張り直しかー。

ティアマト3回目

なんとなーくたまたま上手く回ったようで、死に戻り回数とか道に迷うケースも少なく、最後までいけました。

しかし1000pの壁って恐ろしく高かったんですね。
アルカナ取れた人ってどれぐらいいるのかしらん。

確かにものすごく強力なエンチャントだけど、そこまで取るハードル上げる必要あったのかしら?

今のROの他の部分同様、とんがらせすぎじゃないかなぁ。

まあ、わたしとかはエンジョイ勢にもならない半隠居老人だから参考にもならんでしょうが。(笑)

まあそれでもジオイアもらえて昨日はティアマトの青エンチャで名弓1つきましたし、そっちの面じゃあもう十分と言えば十分ですけどね。

まま、これからもまだ深淵開催される雰囲気もありますし、もう少し慣れていきましょう。

ティアマト2回目

なんぼかマシになったかなぁ。

当たる相手にはスイングダンスして素打ちか、SPに余裕があったらDS連射。超回避的な当たらないヤツの時は敵弾食らわなそうなところでS4U。

うちの子の今の装備だとDS結構いいダメ出るの思い出しました。
属性載せてないからティアマトではダメもしれてますが。

深淵の回廊の庭園のMOB相手なら属性載せて100kぐらいは出せるので。

きちんとシステムが反応してくれて指もしっかりシンクロすれば、マニュアル連射で3発/秒ぐらい撃てますし。

マップの方は..、無理!

まあ、どうしようもなくなったら最終局面になるまで入り口前で待機することにします。

1PC側をミニマムエフェクト、2PC側のエフェクトカットで動作もかなり追従良くなりました。

時々、パケットが滞留して面白いことになりますが。送りきれなかったパケットが後から遅延して全部流れてくるらしい。

普通そんなことになったらパケロスしそうなもんだけど、そうはなっていないのが不思議。

今日も2回

なんかジオイアさん食べるのが日課みたいに。
今日は2回とも全く問題なく倒し切れましたが、帖は1冊ももらえませんでした。(´・ω・`)

まあ、楽しかったので良し、です。

討伐の方は今日も順調。
売れそうなものを見極めつつコインと交換してます。

あとは欠片のほうも露店に回し始めたので、うまーく回ってくれると予定よりももう少しお金稼げそう。

+10のエルヴンがちょっと出物なさそうではありますが。
まあ、のんびりいきまっしょい。

P.S. 今度こそワンダラーは狩り中のレベルアップできるかな?

今日は2回

空いてる時間に回ってるとジオイア(以下略

合計カード帖3冊になりました。
うまうま。

うまーく間合いとタイミングを計ればほとんどノーダメージでも倒し切れそうなんですがねー。まだまだ下手くそです。

普通の討伐の方も順調順調。
このあともできるだけ頑張って周回します。

エルヴィラC 3枚目

なんか乱数の出目がおかしい。
エルヴィラカードの3枚目がドロップ。
靴もアクセも出ません。

screenGimle036.jpg

で、カード帖も3冊。
いろいろ偏りまくってますな。

庭園は順調に周回中です。
お借りしてる装備のおかげで空いてる時間帯なら30分切って回れるぐらい。

数少ないときはロングトレインでため込まずDS 2発で消化しちゃうので、矢の消費も大幅に減ってますのでいいことだらけ。ありがたいことです。

経験値2倍、ロックリッジクエ、補償でもらった教範100の合わせ技で、回廊が終わるまでにもしかしたらワンダラーはLv170になれるかも。

深淵の回廊6日目

昼に1回回廊に出てみたらジオイアさんがいたので、物陰からこっそりシビア撃ってみた。

倒せちゃった。
びっくり。
MVPはカート帖。

EQの範囲外からシビア当たるし、取り巻きは突っ込んでくるけどボス本体が突撃してこないAIのようだったので結構楽だった。

まあ、貸していただいてる装備のおかげですけどね。
ライフストリームっぽいのつかってたのに、シビア6,7発程度かな、しか当てずに落とせてますから。

紫と赤箱が出て、箱は開けてみて爆死。
帖は売ります。(´ω`)

コインはセイヴザキングに換えてみた。
露店に並べて様子見てみます。
ハトはグラがかわいいので露店行きは回避。