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昨日の常設ティアマトYE

だんだんいろいろ安定してきて、自分自身が出来ることもこれ以上は増やせない感じでティアマトも単なる結果報告以上の内容を書けなくなってきた感じ。

まあ、自分のログとしてのみ気が向いたら残しておきましょうかね。

昨日は昼はY1カデス、夜はY2ジオイアで参加。
どちらも完全クリアでした。

昼の西隊はごく普通のルートでまったく混乱もなく。

夜は洞窟MOB回避ルート。
途中のルートがいつもと全然違う+案内が途中からなくなったで迷いまくり。もっとこっちのルートも慣れないとなぁ。

ボス前の待機マップに来たところで屋上の洞窟が残ってる、となって、あれ?別動で洞窟処理班いたんじゃなかったの?とはなりましたが、時間的にものすごい余裕があったので問題なくクリアできたみたい。

うちの子は洞窟MOBに対しては何も出来ないので、こういうときには待機してるしかないのが精神的にはしんどいところ。

まあ、無事クリアできて良かったです。

どちらも300人を超えていたはずですが、ほとんど止まらずそちらの点ではとても快適でした。サブのハングアップも少なかったし。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

夜はYE2ジオイアに行ってみました。
最後に人数見たときで230人程度。
滅茶苦茶軽くて、ティアマト参加するようになってから最高クラスの快適さでした。

ただまあ、一度「ターン制RO」が見事にキレイに発動していましたが。ホントにキレイにほぼ等間隔でユーザー側に動作が回ってくるので、面白いぐらいにターン制してましたが。(笑)

人数少ないのでこれはキツイかなー、と思ったんですが、マイフレさんから聞いていた「洞窟MOB処理班」が来てくださってたみたいで、制限時間を15分以上残して完全クリア。お見事な手法でした。

これが専門部隊のチカラ。
ホントにすごかったです。

洞窟MOBのマップに突入しなくていいので西隊はあちこちでルートが少しずつ変化。他の隊と合流した後、いつもとは動きを変えて神殿方面について行ってみたので、いろいろ新鮮な感じでこちらも楽しかったですね。

うちの子達は洞窟MOBはどうしようもなくて、入ると普通にベースに追い返されるだけなんですが、そこをはしょれたので昨日は死に戻りが激減。

サーバも軽かったし、人数少ないことでクライアントやネットワークへの負荷も少なかったのでしょう。メイン、サブとも非常に好調で動きやすかったです。

参加した皆さんお疲れ様でした。

ガチャの金塊からはお金600kとかも出るのね。
なんだかんだで結構所持金増えてます。
まあ1Mオーダーでのお話ですが。

常設ティアマトYE昼の部

今日の昼のティアマト、YE2、YE3を覗いてみましたが全然人がいない。今日はダメかなぁ、と思ってYE1を覗いたらカデスに少し人が。

前回、前々回のイメージがあったのでどうしようかなぁ、と迷いつつも参加してみました。

最終的に参加人数は300人弱ぐらいかな?
おかげでものすごく軽くて快適。

今回は西軍の進軍速度が他よりも遅かったようで、今まで参加した中では西で片付けていた場所もたどり着いてみたら掃除済み、というのがたくさんありました。

途中の特定の職でしか入れない部屋で取り残しがあったようですが、人が少ない平日昼間ではそういったのはやむなしでしょう。

SSクリアの962点だかだったかな。
時間は本当にギリギリだったようですが。

参加の皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日はYE1カデスに参加してみました。
最終的には参加人数は350人弱。
残念ながら完全クリアならず、でした。

若干重いところもあったものの完全停止には至らず、ゲーム進行への影響は最小限だったと思います。

ただ、西隊に関しては終盤になるまで音頭を取ってくださる方がおらず、割と進攻はまとまりがなかった印象でした。そのため序盤から進攻速度はやや遅め。

お城の個室処理でも上手く戦力の分散が出来ず、効率の良い並行処理が出来ていなかった感じで、トータルのスループットが下がっていた印象です。

そういった少しずつの遅れを最後まで挽回できませんでした。

ラスボスには12分ほど前には到着していましたが、結局削りきれなかったようです。

途中間違えてラスボスマップに突っ込んじゃいましたが、重くはあるものの割と普通に動けるレベルで、そこそこ火力は出ていたと思います。

トータルの印象的には、きちんとイベントスペックを把握した上級の方向けのグループだった気がしました。わたしのようなまだまだあれこれ把握できていない人間にはちょっと、いやかなりハードルが高すぎました。

参加してみたYE1では数回続けてこんな感じでしたので、次は転戦してみようかな。

うちの鯖の音頭取りされてた方たちはどこで参戦しているのかなぁ。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日は夜も頑張ってみました。
YE1カデスへ。
最終的に参加人数は330人弱。
ちょうどいい人数だったと思います。

1度止まるには止まりましたが時間は短く、ターン間隔が短めのターン製ROではありましたが。数分程度で解消しています。

結果としては5分ほど時間を残して完全クリアできました。

わたし自身は序盤はやることがなかった。(笑)

最初に突入する壁さんとのタイミングをずらしすぎると、入った時には既に処理が終わっている状態でした。

うちの子が火力で貢献できるのは対竜が一番かなぁ。シビアの範囲がかなり広めでスプラッシュダメじゃないから、抱えてくれている方が複数でも条件さえ良ければ両方にダメ入れられます。

その他、火力で貢献できないところは攻撃入れてる人のところまで動いて基本S4U。ボス前マップは支援コーナー作るつもりでアスム入れてる人やマグロシールドしている人のところに近づいてS4Uと。

とりあえず昨日参加した皆さんお疲れ様でした。

初めてティアマトYE昼に参加

ちょっと夕方にかけての時間の使い方が変わったので、昼の部も参加しようと思えば参加できるように。

で、昼の部行ってみました。

Y1カデスで。
最終的に参加人数は280人程度。

ですが、道中はほぼ問題なく消化。
ラスボスのみ少し苦労したみたいですが無事完全クリアでした。

大分途中経路や対策が行き届いてきてそこそこの人数さえ揃えば完全クリアの確度が高まってきた感じですね。

ラスボス前のマップで今回はうまいこと「支援コーナー」を作れていい感じになりました。

参加した皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE

昨日、一応殴りアコプリ祭の集合場所で22:15ぐらいまで待ってみたんですが、人が現れる雰囲気がなかったのでサクッと切り替えてティアマトYEへ。

後から考えたら、ワンダラーの方だけ先に準備しておけば、あと5分ぐらいは待てたかも。

次回からはちょっと考えてみましょう。

ティアマトの方は参加人数を眺めつつ、YE1カデスへ。
5分前で基地には100人ちょいしかいなかったのでこれはダメかな~、と思っていたら、最終的には300人ちょいが集まった模様。

重くもなく火力もある程度出る理想に近い人数だったかもしれません。

そのせいもあってか西隊の序盤戦は超順調。
壁の人が突入後、時間をちょっと空けただけで、WPに入ったあとすることがない状態に近くなっていました。

宝箱の取り忘れがあったらしくその処理に時間を使いましたが、ギリギリで完全クリア。

参加した皆さんお疲れ様でした。
やぱ300~350人が理想くさいですね。

個人的にはメインPC側が重力エラー吐いて数回クライアントがクラッシュしたのが痛かった。まあなんとかなりましたけど。

ビデオカード交換してから初めてだったかもしれないので、もしかしたら微妙に非互換があるのかも。

常設ティアマトYE月曜夜の部

昨日のティアマトYE夜の部に参加してみました。

土曜よりは人がいた感じですが、毎日ティアマトYEの時よりもだいぶ参加人数は減った感じです。GWのえいきょうもあるかもしれませんが。

昨日はYE1カデスに。
最終的には参加人数は450人程度。
やっぱり400人を超えると少し重いですね。

ただそれ毎日ティアマトYEの時の同レベルの人数時よりも少し軽かった感触。それでも1度派手に止まりましたが。

ボスは最終ステージまで行けたようですが、少し時間が足りなかった模様。重さで火力が出きっていないのと、進攻途中に派手に止まって5分以上無駄になったのが大きい感じですね。

あのほぼフリーズ状態がなければ完全クリアできていたかもしれません。

S評価で924点でした。

もらった経験値は1.3G分だったかな。1.8倍と75教範合わせて結構いい感じの育ち具合でした。

これからもずっとあれぐらいの重さだったら毎週土曜と月曜、それぞれ頑張ってみてもいいかな。

2日ぶりのティアマトYEハード

昨日は風邪がだいぶマシになっていたので、夜の部YE2でカデスに行ってみました。

参加人数は確認できた範囲で270名程度かな。
おかげでものすごく軽くて快適でした。

人数が少ない分、火力不足で無理かなぁ、と半分諦めモードでスタートしたんですが、トントン拍子に攻略が進み、残り3分ぐらいで見事完全クリア達成。

なんだかすごく達成感。
しかも毎日ティアマトYEの最後の一回でしたからね。

ガチャ20回分と経験値2Gをもらいました。
ここまで行ければかなり美味しい。

ただ、序盤は微妙に難易度調整入ったのかな?という感触もありました。

西部隊、最序盤の塔のMOBの手応えがすごく薄かった。
処理が恐ろしく速かったんですよね、その前までよりも。

サーバが軽くてきちんとユーザー側の火力が出きっていた、という可能性もあるとは思いますが。

わたしは基本、自分の本鯖の人たちが先導する場所に参加していました。ティアマトYEでその先導がかなり極まった感じがありましたから、これは本鯖でのティアマトの完全クリアにも期待が持てそうです。

きちんとティアマト込みで深淵の回廊開催してくださいね、運営さん。

参加した皆さん、お疲れ様でした。

昨日のティアマトYE2ハード

YE2のハード2つめの方に参加。
参加人数は奇跡の280人程度。
おっそろしく軽くて快適だった~。

そのかわり火力不足、と。

魔女は倒した扱いになりましたが、あちこち取れてなくてスコアは600点台。魔女倒したボーナスはあったので、もらえた経験値は1Gでした。

キレイにクリアできたすっきり感はありませんが、遊んで楽しかったのはこっちの方ですなぁ。当たり前かもしれませんが。

うちの子もやりたいことはかなり出来た感じです。

フリッグの歌をあちこちでやってみましたが、S4U駄科柄だとSP持ちませんなぁ、当たり前のことなんですけど。

まあ、その点はカボケ無料ですしそっちで十分補えます。

変な重さの昨日のティアマトYE夜の部

昨日はジオイアじゃないもう一つの方のハードモードだったんですが、名前忘れた。

参加人数は最終的には400人ちょっと。

基本ほとんどのシーンでスムーズに動けていたんですが、ところどころものすごい重さになって数分間全く動けないこともあった。

西ルートではリログして泉にむかうタイミングでその現象がバッチリ発生してしまったために、最低5分は多くのユーザーが時間を無駄にしています。

他でも止まるシーンはあったのか成績は冴えず。
800点台でした。

やぱ、色々無理があるイベントだなぁ。
のんびりGameWatchのインタビューでいいかっこしいしてる場合じゃないでしょうに。

GameWatch編集部もティアマトYEを実際にプレイせず、ものすごくザックリした記事しか書いてないあたりに責任感のなさは感じるなぁ。

惨憺たる内容の昨日夜のティアマトYE2ジオイア

あそこまで酷い「ターン制RO」は久々に体験しましたわー。
まさに惨憺たる状況でした。
ゲームとして成立していない。

GvG等の状況からああなることは見えているだろうになぁ。

ユグドラシル鯖でのこういったイベントの開催自体、かなーり無理があるってのが証明された形じゃないかしら。

YE版GvGも先行き暗そう。

敵はMOBじゃなく超重力だったので当然敗退。
Bクリアの500点台のポイントでした。

あの酷い状況ではどうしようもないですわ。

週末開催はサーバ数を最低でも倍にしないと多分どうしようもないんじゃないかと。平日でもあと2つ増やして欲しいところ。

ちなみにもらえた報酬は経験値500Mとガチャ5回分。
謎ポイント以外ノーマル完全クリアの方が美味しかったオチ、でした。

昨日のティアマト、YE2ジオイア

昨日はちょっと眠かったですが、頑張ってハードモードに参加。

YE2ジオイアは参加人数多めの450人超。
その関係かキーポイントで激重状態発生。
WP詰まりも多かったですね。

軽いところは非常に快適にサクサク動けるのですが。

結局最大の敵は重力状態で、一昨日よりも成績ダウン。魔女までたどり着けなかったっぽい。

どうも今のROのサーバプログラム等々の能力からすると、ティアマトYEは400人ぐらいがまともに動けるかどうかのボーダーっぽい。

これだと多分週末は全くお話にならないだろうなあ。
定期開催になった後も週末開催ではまともに動く可能性はかな~り低そう。

混雑しそうな週末は、敢えて人数が少なそうなノーマルモードとかを選択した方がストレスなく楽しめるのかもしれない。

もしかしたらハードモードは最初から詰んでいるのかも。
人数増えると重くて動けない。
人数減って軽くなると今度は火力等々が足りない、で。

Aクリアの800点台のポイントでもらえた経験値は1.2G。
Lv170代のキャラで。

とりあえず龍は壁役の方がしっかり持ってくださっていればシビアぶち込んでも大丈夫そうなことは分ったので、すこーし出来ることは増えたかもしれない。

数の暴力とそれぞれの攻撃力の凶悪さはありそうだけど、ダメは案外通る?

あと洞窟MOB?あれはうちのキャラはどーしよーもないことが分ったので、そのマップは入らずに入り口前支援に徹しようかと思います。

湾のHP増やすスキル、あれ取ってあるのであっちやってようかな。

昨日のティアマトYEジオイア(ハードモード)

参加人数は370人程度。
ボスの取り巻きとの戦闘が始まってすぐに終了ぐらいだったのかな?

入ってすぐは少し重いかな~、と感じましたが、すぐに解消。道中はかなり軽快だった。

道中は人が集まっているところよりもむしろ死に戻って追いかける途中の無人の経路の方が重かった不思議。

追いかけている最中は主にお城の通路での死にセルが辛い。

ボスマップも突入してみましたが、重いのは重いけど割と普通に動けた感じ。動けないのはどちらかと言えばたくさんいる人のキャラをクリックしちゃってるときっぽかった。

結果はSで924点。
1つ宝箱回収漏れがあった。

西ルートは龍の出るマップがマジで洒落にならない。
あれ、PCが一人もいなくても重いんじゃないだろうか。それぐらいうじゃうじゃ龍が沸く。

あれへの対策が出来ないと完全クリアはかなり厳しそう。

魔女まで倒した扱いでも経験値はLv170以上だと1.3Gもらえるのかな?これでも悪くはないので、途中何も出来なくてメンタル的にしんどくても頑張る価値はあるのですが。


しかしこのイベントもまた既存コンテンツ不良債権化の急先鋒ですなぁ。経験値稼ぎに関しては、また既存のあれこれをやる意味が薄くなった。

今のROは運営自ら既存コンテンツを遊ぶ意味を全力で壊していくのが通常の流れだからなぁ。

こんなイベント開催するより、発散してる経験値テーブルを平準化するだけで何もかも普通に回りやすくなると思うんだが。

なんでここまで経験値の異常な安売りをするイベント作ってまでレベルを無理矢理引き上げなくちゃいけないのかが理解できない。

まー、次のレベルキャップ開放とそのレベルを前提にした各種コンテンツをフライング気味に開発しちゃってるから、って気もしますが。

今の経験値テーブル、Lv175が開放されたときに、運営が「新しいおもちゃを手に入れた子どもがそのおもちゃを自慢したいだけ」みたいに経験値テーブルに関して暴走したのが根っこだと思うんですがねぇ。

4gamerでのインタビュー記事での経験値テーブルの上限がシステム的に大幅に拡張されたことに対する、運営のものすごいはしゃぎっぷりを見るにつけそう思いますわ。

その記事の最後で4gamer編集部から強烈な皮肉を食らったことをRO運営はどう考えているのやら。

後にも先にもあんな強い表現されたのってあのケースだけじゃないかなぁ。

予定変更してYE2ジオイア

22時ぐらいになっても眠くもならず、頭痛も来なかったので予定変更してYE2ジオイアへ。

今回も20分以上残してクリア。

今回はボスマップ、ボス直前マップの負荷軽減ってのと、お城内部のマップのイメージ作りたくて、ボス前マップに到着した後はアクビはリログしてベースに戻し、湾ではぐるぐるマップの中歩き回ってみました。

出来るだけ画面回転させずに。

なんとなーく通路と部屋の形のイメージは出来たかな?ぐらいですが、まだ。

ただ、思っていたよりずっとお城本体は狭い感じ?
名称はまだ覚え切れてませんが、通路の形の雰囲気はある程度分った、かもしれない。

あと、小部屋に入ったら方向感覚失うのが当然、ってのも理解。部屋への入り口通路の向きと、部屋側の入り口の向きが全部違うやん。(笑)

あと、ボス戦始まってからお城の中歩いてるとものすごく重かったんだけど、YE鯖、イベント進行に合わせてアダプティブにサーバ資源の割り当て変更してたりする?これ。

だとしたら結構すごいことやってんなガンホー。

ティアマトYE昨日の夜の部

途中ギミックの解除漏れ、宝箱改修漏れがあったようで少し混乱もありましたが、問題なく完全クリア。

お疲れ様でした。

ああいうときにボス面で何も出来ることがないうちの子なんかが動けるといいんでしょうが、問題のマップまでたどり着けないからなぁ..。

非常にふがいなさを感じます。

ただまあ、うちの子で昨日できたとすれば宝箱回収だけ。LUK300ギミックとか無理ですし、両手槍、両手剣キャラは持っていませんし。

何かいろいろと、自分のダメっぷりを見せつけられる感じで、しんどいですね、ああいうシーンが一番。

あと2PC側クライアントを落とす瞬間にWISのウィンドウ開いてることに初めて気づきました。が、時既に遅し。

もし連絡取ろうとしていた方がいらしたのならごめんなさい。

1PC側で動かしている湾のatraのほうなら多分反応できます。もしまた機会がありましたら、こちらにしていただければ。

YE2ジオイアで

20分以上余して終わっちゃった。
びっくり。

参加は300人前後。
ものすごく軽くて快適だった~。
オブジェクト欠け死にセルも全くなし。

進攻をリードしてくれる方の誘導が完璧に近かったので、全く迷わず最後まで行けました。ありがとうございました。

ボスマス前の待機マップはマグロシールドしてる人を探してS4U回すのだけ考えてました。通路真ん中4セル分は開けつつ。

ガチャの箱の中身、ナンボかマシになった??
雀の涙ぽいけど濃縮ホワイトポーションZとか出てましたが。

YE2ヒュリエルでクリア

昨日はYE2のヒュリエルに行ってみました。
参加者は400人ちょい。
一昨日のYE1鯖よりはるかに軽かった。

少しのオブジェクト欠けと死にセル、WP詰まりは発生してましたが、どこでもだいたい普通に動けました。

人数とサーバ負荷のバランスが上手くマッチしたのか、各所危なげなくクリアできた感じですかねぇ。

完全クリア成りました。
満足。


ただ次以降行くかどうかはちょっと微妙かなぁ。

最終面前の待機の場所では、2PCはログアウトしろ、戦わない人は外に出ろ、言われてたので、自分がこのイベントでやってたこと全部否定されたようなもんなので。

ボス戦待機場所で支援してる人たちにS4U出すのも無駄なんですかねぇ。それだと道中でS4Uして回ってるのも全部無駄ってことになりそうですが。

それに昨日そこまで重かったです?
最終盤ボスマップに突っ込んでみたけど、うちはごく普通に動けたけどなぁ..。

ってのもあって、なんだかなぁ、って感じに今はなってます。

完全クリアも経験できましたし、このイベントは個人的にはもう終了でもいいかも。

まあ、今晩以降どうするかは、またスタート時間になる頃考えてみます。

ぶっちゃけ完全クリアして経験値600Mもらっても正直微妙ではある。うちの子らで普通に狩りしても同じ時間で経験値その半分以上は、もっと楽に稼げますし。

昨日のティアマトYE夜の部参加

YE1鯖のジオイア基地から参加。
参加人数は最終的には780人ぐらい?

重いのは重いですが、「ターン制」ROってほどではなかった、少なくともうちの環境では。大昔の本当に動けないGvGを知ってるから、この感触になってるのかもしれません。

ただ、WP詰まりは常に発生。
特にWPに集中している人数が多い訳でもないのに詰まる。そこで随分と時間をロスしていた感はありました。

また、設置型スキルのオブジェクト欠け、死にセルも常に大量に発生。まあ、このあたりはROで使ってるゲームのフレームワークが古すぎるからどうしようもない部分もあるでしょうが。

しかし、終了後のオマケは噂通り本当にオマケ以下でしたね。(笑)

本鯖よりもずっと高い参加ハードルがあるにもかかわらず、なんであそこまでリワードをショボくしたのか。

相変わらずRO運営の発想は凡人の理解の範囲を超絶逸脱しております。斜め上どころではなく、成層圏突き抜けて宇宙まで飛び出しそう。(笑)

これ、謎のポイントで出来ることは出来るだけ秘匿し続けないとあかんのじゃないかな?

ポイント交換で出来ることがショボいと分ってしまうと、その時点でこのイベント終わる気がします。また、引っ張ったあげくにやっぱり出来ることがショボいと分ると、アクティブユーザー数に響きかねない悪影響を及ぼす可能性もあるかも。

逆に多くのユーザーはそのあたりも全部「織り込み済み」って可能性もあるかな?

とりあえず向こうにクローン作成

ティアマトYEに備えてとりあえず1垢、2垢で動かすキャラのクローンを向こうに作成。

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びみょーにステとかスキルとか違ってるかもしれないけど、まあいいや。(´ω`)

持ってくのに1Mはちょっと高いと思うけどー。

上手くいけばアルカナ付き下段持ち帰れるのかなぁ、これ。