E4-3が酷かった...。
道中4マスすべてお祈りのゲージ。
ダメなときには何をやってもどうにもならない。
艦これの致命的欠陥よね。
いろいろなイベントの決定に関する乱数の影響度合いが高すぎる。
プレイヤーの工夫をはるかに超える影響度が乱数に行っちゃってる。
乱数の目が悪けりゃ人間が何やっても無駄。
こんなの続いたらマジで吐くわ。
E4-4も酷そうなのがまた。
ちなみに潜母、水母、駆逐、潜水艦4の遊撃部隊でクリアした。
すべてにおいて余裕がないから退避は途中から使うの止めた。
ラスダンのみ潜母・潜水艦タッチ使用。
まあ、タッチは強かったわ。
艦これE7のストレスで。
まあ、何とか終わりましたけどね。
装甲破砕は失敗していた模様。
どこ足りてなかったのか不明。
Nマス防空??
まあ割れたからいいや。
大和改二重入れての大和タッチ構成でなんとか。
ボス戦でほぼ完璧な巡りをしてもぶっちゃけ夜戦でギリギリ。
敵艦隊の本体が強すぎるわー。
Uマス経由で煙幕使ってみたけど、うちの場合あんま意味なかった。
まあ昼の砲撃戦は見事にどちらも当たらなくなってたけど、魚雷の精度は一切変化しない感じ。
集積ちゃんの先制雷撃食らって一発大破でチョン。
なので、煙幕使わず基地航空隊も1体入れてぶっ潰しにいってなんとか通過。
ホント吐きそう。
きちんとデイリーもウィークリーもマンスリーもクエ回して資源回復しながらイベやってるので、多分E7だけで燃料は10万飛んでる。他も5万以上は消えた。バケツは間違いなく200以上。
ホント、最新スペックの小規模イベントより重いわ~、E7。
明日からはE6にもどってジャベリンかE5にもどってブルックリンか。
カッペリーニはぶっちゃけどうでもいい。(´ω`)
しかし、そろそろ艦これイベも限界じゃないかなぁ。
先行組に何らかのインセンティブ付けないと、序盤は攻略情報全くでなくなってどんどんイベント進行が遅くなるぞ。そのうちにホントに廃人様のRTA勢以外は完走すら望めなくなるんじゃないか?
友軍派遣の前に完走出来た人には、せめて丁5k、丙10k、乙15k、甲20kずつ資源とかさぁ。
ミミミの超級2を何とかクリア。
超級3の納品をお金で何とかしてLv195到達。
うちではこれ以上は無理だなぁ。
まあ、ここまで育っただけでも十分ですけれども。
あとはのーんびり手頃なMD回していれば、いつかは光りますよ。
今、イベントラッシュ過ぎてそのMD回す暇がないんですが。
アインブロック
フィールド04(ジオの花畑)141,263付近(橋の上)
フィールド05 左下隅
フィールド08(アイブロック下)81,148あたり
アインベフ
鉱山前やっぱり資格になりやすいとこ129,166あたり
鉱山入り口横の階段の上
253,109の建物の中
クラナネミエリー内
イベントホールにもいた!
上の方
フィゲル
道具屋4階?
セーブ地点すぐ東の小さな橋の南側
北東の丘の上の家の裏 172,214あたり
飛行船のタラップの上
教会の左奥の部屋
ウェルス
27,118あたり(左下隅)
転送の出現地点すぐ下(やっぱりオブジェクトの影)
ROのハロウィンイベントのやつ。
ミミミと大討伐の期間がえっらい長いので、先にハロウィン遊んでます。
ティアマトYEもティアマトも、ブートキャンプのボス戦も、とにかくすべてのROの集団戦はROのプロの皆様だけのものだと再認識した。
ブートキャンプのボス戦、ボスマスにいたら
「素人は邪魔だからどけ(意訳)」
と、直言われた。
実際の言葉は、巻き込まれるから下がってて、だかだったけど、S4Uごと拒否られるとは思ってなかったからなぁ。
冒頭の理解になりました。
よほど邪魔だったのでしょうねぇ。
こちらはボスマップではコロコロ何度も転がること前提の突入ではあるのですが。
まあ、今のROでは基本、季節回復材等々で回復材叩き放題だから、S4U自体半死にスキルですし。
特に今回のイベントなんかは100%不要と言ってもいいです罠。
むしろ邪魔な人が多いのかな。
かかり始めた瞬間MSPだけ増えるんで、SPバー結構黒くなっちゃうから。
あれウゼーって人は多いでしょうね。
うちみたいなキャラは存在するだけでサーバーに負荷かけるって意味で害悪ですし、今後はプロの皆さんにすべておまかせして、隅っこの方で隠れておくようにしましょう。(´ω`)
んー、討伐分だけMOB食べて、中ボス出たら待機マップに戻れば、ポイントはもらえるのかなー。
確かにそこだけで十分ではあるんですが。
ボスマップで何一つ役に立っていないことは自分が一番理解していますし。
サーバ負荷的にも邪魔にはならんのかなー。
E5-4、難易度云々とかいうレベルではありませんなぁ。
ゲームになってないわ、あれ。
酷すぎて例え強友軍が来たとしても無理だと思う。
2列目がとにかく異常。
あと少なくとも丙だと装甲破砕には全く意味がない。
随伴には効果がないから。
こういう設定するところも運営の頭のおかしさ具合が良く現れていると思う。
ボスじゃないのよ、撃破の際に問題になるのは。
丙ならギミック無しでも対ボス火力はそこそこなんとかなりそうなの。
早いうちに随伴潰して火力ボスに集中しないと削れない相手なのに、随伴がどうしようもないんだから。
そういう基本的なプレイ状況を全く理解していない時点で、運営の間抜けさが光るわけですよ。
いつもながらに素晴らしい。
多分艦これ運営は攻略Wikiのコメント欄の阿鼻叫喚っぷりをみて悦んでるんでしょう、イベントごとに。
ま、とりあえず掘りに戻って放置ですわ。
友軍来ても多分無理でしょうがねー。
潜水幼女いるマス捨ててボスに基地航空隊集中するしかない。
道中安定度は大幅に下がるので超辛くなるはず。
ま、無理ならサッサと丁に逃げますよ、わたしは。
アホらしい。
合計15万ポイント以上稼いでるけど、イベントクリアになりません。
多分、フラグ管理がバグってますなぁ。
一応、運営にも報告済み。
まあ、無視されるんでしょうが。
あるいは「仕様です」で終わりになるか。
アカウントの課金切り替わりのタイミングで半日ぐらい課金切らせたので、そこでリセットされちゃったのかもねぇ。
もしもそうだとしたら、ものすごーーーーーーーーーーーーく恥ずかしくて情けないバグですが。(´ω`)
まあ、今また8万ポイントぐらいになってるんで、このあと10万ポイント超えたところでどうなるか、何か分るのかもしれません。
何年かぶりに復帰したお知り合いと一緒にバレンタインイベ消化中。
ロックリッジ地下街の討伐でQMもらうと、一気に狩りが安定して楽ちんに。
3体に取り巻き付きで突っ込んでこられてもなんとかなっちゃうのはひっっじょーに助かります。
Lv185キャラ動かしてて寝転んでも痛くないとはいえ、スムーズに処理が進むのはやっぱりキモチイイ。
おかげで通算35000ポイントのイベントクリアフラグもなんとかなりそうです。
あと、やはりソロじゃなく誰かと一緒に遊ぶのは楽しいですね。
久しく忘れていましたよ、こういった狩りの感触。
殴りアコプリ祭も人数が集まらない上にデスペナが怖すぎて遠足できなくなっていますからねぇ...。
一緒に通ってる方もレベルどんどん上がっているようで何より。
Lv180とかになるとパーセント的には雀の涙レベルになっちゃいますが、170台中盤ぐらいまでは育成面でもかなり良イベント、だったんですねこれ。
今頃気づいたわ。
それぞれの海域ともその海域に「挑んだ」ユーザーが母数だから、突破率高くて当たり前。
例えばE1クリアで力尽きてE2に出られなかった人は、それ以降の統計から「存在自体を消されている。」
今回だったら、E5クリアで戦略的「転進」を選択した司令部がかなりあったはず。
E5クリアユーザー数の半数ぐらいE6出てないんじゃないかなぁ、場合によっては。
ぜひ一度艦これ運営には今のようなごまかしの数字ではなく、通しの完走率をきちんと表示してもらいたいものです。
今回なら、完走率多くても3割でしょうよ。
どのイベントも難易度関係なく、完走し出来た人ってそれだけでもう歴戦の提督を名乗っていい気がします。