「ティアマトYE」と一致するもの

ティアマトYEもティアマトも、ブートキャンプのボス戦も、とにかくすべてのROの集団戦はROのプロの皆様だけのものだと再認識した。

ブートキャンプのボス戦、ボスマスにいたら
「素人は邪魔だからどけ(意訳)」
と、直言われた。

実際の言葉は、巻き込まれるから下がってて、だかだったけど、S4Uごと拒否られるとは思ってなかったからなぁ。
冒頭の理解になりました。

よほど邪魔だったのでしょうねぇ。
こちらはボスマップではコロコロ何度も転がること前提の突入ではあるのですが。

まあ、今のROでは基本、季節回復材等々で回復材叩き放題だから、S4U自体半死にスキルですし。
特に今回のイベントなんかは100%不要と言ってもいいです罠。

むしろ邪魔な人が多いのかな。
かかり始めた瞬間MSPだけ増えるんで、SPバー結構黒くなっちゃうから。
あれウゼーって人は多いでしょうね。

うちみたいなキャラは存在するだけでサーバーに負荷かけるって意味で害悪ですし、今後はプロの皆さんにすべておまかせして、隅っこの方で隠れておくようにしましょう。(´ω`)

んー、討伐分だけMOB食べて、中ボス出たら待機マップに戻れば、ポイントはもらえるのかなー。
確かにそこだけで十分ではあるんですが。
ボスマップで何一つ役に立っていないことは自分が一番理解していますし。

サーバ負荷的にも邪魔にはならんのかなー。

RO精錬祭日課その12

おつかい
Easy ルティエ
Normal ジュノーフィールド11 小さな船着き場
Hard 深い森 林檎の木
Inferno ティアマトYE

納品
Easy 白い蜘蛛の足30
Normal ハリネズミの大きな針10
Hard 揺れるたてがみ5
Inferno 古のウータンガードの盾の欠片2

RO精錬祭日課その7

時間が、時間が足りない...。
課題を朝とか昼にチェックする時間がないぃ。

おつかい
Easy コンロン
Normal アインブロック09
Hard オーディン神殿03
Inferno ティアマトYE

納品
Easy 金色の毛30
Normal 火の付いた羽10
Hard ボロボロの金属片20
Inferno 粘土人形1

インフェルノモードのぞき見

昨日のティアマトYEのインフェルノモードちょろっとのぞき見してきました。

もちろん最初から何も出来ないことは分った上での参加です。

が、思っていいたとおりというかそれ以上というか、出来ることが何もなかった。

何回かシビアレインストーム落としてみましたが、当たってるのやら当たってないのやら..。MISS表示は中ボス格の的以外はでていなかった気がするので、外れてはいないのかもしれませんが。敵の残りHP表示が出ないのでその辺が全く分らず。

まあ、あきらめて途中からは付いて歩くのと適当にS4U出すだけで様子見ていました。

まあ、全然感じ分りませんでしたが..。

YEは多すぎる人数対策なのか、2回連続して転ぶと強制送還(昨日は1回だけだった気もする)なのがしんどい。本体からはぐれると、復帰がほぼ出来ないという。

まあ、久々に重いイベント体験しましたしね。
とは言っても人数を考えるとそこまで酷くはなかったかも。ターン制にはならなかったし。

また行くかどうかは...、今はちょっとネガティブ。

何ヶ月ぶりかのティアマトYE

昨日、久々にティアマトYE夜の部に参加してみました。

当然のごとくに高速完全クリア。
凄まじかったですね。

30分以上残して終了なので、たったの1時間の拘束時間で経験値4G。素晴らしいコスパだと思います。


ただプレイ感というか、面白み、という点ではう~ん...、な感じもありました。

まあ、安全かつ確実に経験値を稼がせてもらっているのにそんなことを思うこと自体、筋近いな気もしますけれども...。

すべてのフェーズが完璧に最適化され切っているので、フロントエッジで頑張ってくれている方たち以外、何も出来ることがないという。楽なのは間違いがないんですが。

参加者と言うよりはお客さんっぽい感じ、でしょうかねぇ。
まあ、そのあたりは割り切りが必要なのでしょう。

さらにより頑張って最前線で戦えるよう精進するか、お客さんに徹するか。今のこのイベントの状況だと、半端なところで下手にあがこうと思うのが一番しんどいのかもしれません。

やっぱRO運営って(ry

Lv185開放でのスキル調整の内容を見て。
やぱRO運営って...。

シビアレインストーム
変更内容  ・楽器、鞭の装備時に使用可能に。
※弓でシビアレインストームを使用するより攻撃力が増加します。

普通逆でしょうよ。(笑)

鞭・楽器でも発動できるけど、弓で撃った方が強い、になんでしないのさ。(^^;;

エルヴンボウとかのセット効果ある装備とか結構あると思うんだけどなぁ。スカラバハイヒールとどうすんの?エルヴンでシビア撃つ人の専用装備みたいになってんだけども。

まあ、これをネタにシビアレインストーム専用鞭とか楽器とか、それとのセット効果のある装備をまたパッケにして金儲けのネタに繋げる意向なんでしょうけどねー。

さすがに露骨すぎて引くわー。

まあどのみち、175以降とか普通の人が普通の狩りして育つわけはないので、育てるならまたティアマトYEとか再開しないとなぁ。

狂気の経験値テーブルがさらにどこまで発散するのかも見物。(´ω`)

ソーサラーのSFがLv10まで拡張されるのはちょっとうれしい。1垢は175チケ、皿に突っ込もうかしら。

今さらな検証もどき

恋人のカードとアルカナの組み合わせのシビアレインストームへの威力への影響について。

いままでアルカナが入手できなかったので。

いつまでたっても運営がティアマトYEのポイントでもらえるようにしてくれないから。(´ω`)

古代龍の宝冠にアルカナついたのがそこそこのお値段で露店に並んでいたので、使えるかどうかは度外視して検証用に購入してみました。

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続いて恋人カード刺しの+10エルブンボウもえらく安くなっていたので、こちらも購入。

+10Elven.jpg

まあ、本当の意味でシビアレインストームの威力を求めるなら、既に別の武器が主流になってるんでしょうね。なので処分され始めたんでしょう。

で、今さらですが分ったのは、アルカナと恋人カードを組み合わせたときにシビアの威力50%アップの分はカードが何枚あっても重複して効果が発生することはなく、1つ分しか効かないらしいこと。

それ以外の効果はどうやらカードの枚数分きちんと効いているようです。

トータルでの威力の最大値はちょびっと上がっただけでしたけどね、手元の装備の組み合わせだと。それまで使っていた頭装備もかなり優秀だったので。

それでもあれやこれやで、鉱山の牛人間はシビアの5Hitで落とせるようになりました。

満足。

古代龍は次の精錬祭で+7にしてソーサラーでも使う予定です。

昨日のティアマトYE昼と夜

昨日のティアマトYEも都合がついて昼、夜とも参加できました。

昼の部はYE1で。
かなりの混雑で最終的に参加人数は500人超。

重いのは重かったんですが、わたしが歩いているところでは激しく止まるシーンにはぶつかりませんでした。

ただ西隊の進行は結果的にはgdgd。
WPから出てみたら先に入った人たちがほぼ壊滅、出現地点でお店開いた状態になっていたことが多数。

また転がった後、起こされるタイミングが微妙で何度も基地に強制送還されました。

どうもティアマトYEに慣れていない or 初参加ぐらいの方がいたみたい?

AGI系で避ける方向のキャラが真っ先にマップに突入してMOBを出現地点からずらすこともかなわず、即死しちゃった雰囲気??

リザのタイミングに関しても後半で注意を促すオープンチャットが飛んでいました。YEだと同じマップで2回転んだら強制送還なのですが、そのあたりの事情を知らない人だったのかもしれません。

まあ、仕方がないのですが、難しいところでもありますね。

新たに参加する人はどこかで経験を積まにゃなりませんが、今はその場所は即実戦ですから。

ですがその慣れていないらしき人の対応で実際に西隊の進行は大幅に遅くなってはいたので、かなりシビアな状況にはなっています。

まずはインターンシップ以下の感覚で、本体について様子を観察するところからのスタートがいいんでしょうかねぇ。新規に参加される人たちをどうフォローするか、難しいところです。

それでもギリギリではないところでは完全クリアできていました。


夜の方は最終的に400人超?
少なくはないですが、今のティアマトYEだとかなりいい状況、と言っていいかも。

重くなる部分もありましたが、多くのシーンはかなり軽くて快適。ただ、西隊では北の天文台で全然火力が出ていなかった感じですね。普通に動けるし見た目上火力の方のスキル等々も発動しているのですが、最後の処理にえらく時間がかかっていました。

今回もラスボスは最初に移動させるパターンでの処理にトライしていたようです。

今回はフリッグの歌随分と使ったようで、触媒使い切っちゃいました。最終局面で発動しきれなくなったのがちょっと反省点。

矢をもうちょっと減らして触媒とカボケ増やそうかな。

夜の部はかなり時間に余裕を持ったクリアが出来ました。参加した皆さんお疲れ様でした。

昨日のティアマトYE

昼の部は参加しなくてもいいかな~、とも思ったんですが、なんとなーくでYE1へ。

最終的に500人に届いていたらしくその人数通りの重さ。
ただ、わたしが歩いた場所ではそんなに派手に止まるところはなかった感じ。もちろん多少のターン制ROは発生しましたが。

魔女戦終わったところで、魔女戦終わってるから待機の人は外へのオープンチャットがあって、まあおっしゃっていることは正しいんですけれど、外で突入支援に徹してるといつ魔女戦が終わったのかわからんのですよね。

そこは工夫の余地があるかな、と思いました。

人数の割にはクリア時間には余裕がなかった。
重さもあるでしょうが、それ以上に特に厳しいマップでの突入タイミング等々の統制が上手く取れなかった感じでしょうか。

少なくとも西隊では火力自体はそこそこしっかり出ていた感じでしたので。

夜の部はYE2で人数少なめ。
最終的には400人行ったのかな?

基本すごく軽くて快適だったんですが、でも所々でターン制になる不思議。まあ本隊がいた場所ではなさそうでしたが。

こちらは余裕を持って完全クリア。
ラスボスを最初に移動させるトライも上手く機能したのかな?

夜の部は、魔女戦終了、クリアのアナウンスを流してくれる方がいたので助かりました。

参加の皆さんお疲れ様でした。

昨日もらった経験値で、Lv170台4キャラ目が誕生。

STR130の殴りアクビで物理に振り切ったに近いステなので、英雄の指輪セット装備とは相性がいいかも?

ここまでレベルが来れば、STR130振っててもAGIも120近くになっていますしね。まあ、その分他が控えめですが。

ワンダラー1号ゴール

昨日、ロックリッジのウィークリークエ回しつつ教範併用で、ワンダラー1号をゴールさせました。

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最終ステは2枚目のSSのとおり。
半端ですがまあいいや、で。(´ω`)

atraLv175ST.jpg

やっぱりティアマトYEが来てから何もかもが変わりましたね。ぶっちゃけ他で経験値稼ぎをする意味がなくなりました。

まー、ぶっちゃけてしまえば、ここでもう無期限休止に入ってもいいぐらいの感じはあるんですが、なんとなーく惰性で接続は続けると思います。

久々に身内でPT出来るようになって、それがすごく楽しい、ってのもありますし。こんなキャラでもお手伝いできるってのはうれしいですしねー。

ティアマトYE、1垢でもらう経験値は支援アクビに、2垢の方はSTR130の殴りアクビに入れようかな。

まあ、もうこないだまでのように1シリーズ4回全部全力で参加の都合を付ける必要もなくなったので、気分的にも楽です。