ワンダラーJobカンスト。
やっぱりマーチヤバイ。
Jobもモリモリ上がります。
ボーナスタイムじゃなくても教範なくても、適当に走っとくと1日1レベル上げられる。
四次解放時になれる人がいない、はヤバイと思ったんでしょうが、さすがにこれは大盤振る舞い過ぎるんじゃ。(笑)
まあ、RO運営じゃこういったダッチロールレベルの迷走しかできんだろうけどねぇ。
とにかく極端すぎるのよ、振れ具合が。
もうちょっと最初から頭使おうよ。
Lv185開放まで、レベルキャップ開放時当初の設定が狂って過ぎるのをなぜ理解出来んのだ。
参加人数は370人程度。
ボスの取り巻きとの戦闘が始まってすぐに終了ぐらいだったのかな?
入ってすぐは少し重いかな~、と感じましたが、すぐに解消。道中はかなり軽快だった。
道中は人が集まっているところよりもむしろ死に戻って追いかける途中の無人の経路の方が重かった不思議。
追いかけている最中は主にお城の通路での死にセルが辛い。
ボスマップも突入してみましたが、重いのは重いけど割と普通に動けた感じ。動けないのはどちらかと言えばたくさんいる人のキャラをクリックしちゃってるときっぽかった。
結果はSで924点。
1つ宝箱回収漏れがあった。
西ルートは龍の出るマップがマジで洒落にならない。
あれ、PCが一人もいなくても重いんじゃないだろうか。それぐらいうじゃうじゃ龍が沸く。
あれへの対策が出来ないと完全クリアはかなり厳しそう。
魔女まで倒した扱いでも経験値はLv170以上だと1.3Gもらえるのかな?これでも悪くはないので、途中何も出来なくてメンタル的にしんどくても頑張る価値はあるのですが。
しかしこのイベントもまた既存コンテンツ不良債権化の急先鋒ですなぁ。経験値稼ぎに関しては、また既存のあれこれをやる意味が薄くなった。
今のROは運営自ら既存コンテンツを遊ぶ意味を全力で壊していくのが通常の流れだからなぁ。
こんなイベント開催するより、発散してる経験値テーブルを平準化するだけで何もかも普通に回りやすくなると思うんだが。
なんでここまで経験値の異常な安売りをするイベント作ってまでレベルを無理矢理引き上げなくちゃいけないのかが理解できない。
まー、次のレベルキャップ開放とそのレベルを前提にした各種コンテンツをフライング気味に開発しちゃってるから、って気もしますが。
今の経験値テーブル、Lv175が開放されたときに、運営が「新しいおもちゃを手に入れた子どもがそのおもちゃを自慢したいだけ」みたいに経験値テーブルに関して暴走したのが根っこだと思うんですがねぇ。
4gamerでのインタビュー記事での経験値テーブルの上限がシステム的に大幅に拡張されたことに対する、運営のものすごいはしゃぎっぷりを見るにつけそう思いますわ。
その記事の最後で4gamer編集部から強烈な皮肉を食らったことをRO運営はどう考えているのやら。
後にも先にもあんな強い表現されたのってあのケースだけじゃないかなぁ。
またまた順調に育って加賀がLv153になりました。
昨日、かな~~~~り頑張って3-5クリアしちゃったので、その分も大きかったです。
必要経験値がまだまだインフレして行きますが、まだ普通に育つ感じ。このまま155まで突っ走れちゃいそうですねぇ。
加賀中心で回してるので、赤城がちょっと遅れてますが、こちらも順調は順調。加賀カンスト後に、それほど間を置かず、Lv155になるでしょう。
あと、3-5、4-5などで旗艦に据えて頑張ってもらってる鳥海もLv99になりました。
重巡最強の火力は伊達じゃない感じですね。
おかげで、3-5、4-5、5-5が結構楽になってるんじゃないかと。
いずれは、カッコカリでレベルキャップ開放したい艦です。
しかし今月は3-5きつかったぁ。
ほっぽちゃんだけでなく、その他の敵艦もハッスルしすぎですわ。(^^;;
バケツがかなり食われました。
燃料と鉄も。
3-5クリアするようになって以来、最高の苦戦だったかも。
今日何とはなしに、Lv40になったばかりの大和を5-4に連れ出してみました。ちゃんとボス倒すまで。
感触としては、確かに資材食う量は多いけど、「膨大ではない」、ですかね。
随伴艦は、金剛型の改二が2艦、利根改二にドラム缶4本載せてと、レベルキャップ開放済の加賀と赤城、でした。大和が低速艦だから渦潮突っ込んじゃって電探三つあったにもかかわらず燃料50とか持ってかれてますが。
うちぐらいの司令部でも、日に2、3度レベリングで5-4回すぐらいなら問題なく出来そう。
まあ、イベント海域の奥の方で集中的に出撃が必要、なんてなったら話は全く別だと思いますがねー。
今までは基本演習でしか育ててなかったので、もうちょっとだけレベリングのスピード上げられそう、です。
昨日のオデン2ソロ、30分を2セットで上がりました。
殴りアクビ3号Lv137に到達です。
レベルキャップ開放に合わせて、この子もステをシミュレート。
INTは素50で完成とすることにしました。
STRはやっぱりカンスト目指すことにします。
これまた半分ロマンですが。(笑)
3/18のメンテまでには、あと1つ上げておしまいになりますかね。
そのあとしばらくは、この子の育成はお休みになるかもしれません。
ROラトリオさんの計算機がレベルキャップ開放対応してくれてる、って情報をSNSの日記からいただきましたんで、わたしも計算機見に行って少しシミュレートしてみました。
結果、2極は作れるのは作れるけど、実用性がかなり低くなりそうな感じ。現在D-A2極やってるシビア威力追求型のオーラ湾は、こんどは2極は諦める形になりそうですねぇ。残念ながら。
D、Aに130振っちゃうと、第三のステには50振れなくなっちゃいます。
湾はSP消費のでかいスキルだらけなんで、残りをINT全振りしてもこれはさすがに持たない。
ワンダラーはD130、A120、I89、V5でどうかしら、と思ってます。
やっぱり湾1号はシビア威力型で。
AGI抑えてINTに盛れば、自力での無詠唱も行けるかもしれませんが、そっちは2号あたりで狙ってみるかも。
量産型っぽい殴りアクビはAGIはロマンでカンストさせようかなぁ。
いまなら殴りアクビは簡単にASPD193に到達できますので、AGIよりもSTRあたりにポイント回す方が火力は絶対に上がるんですけどね。
うちの子たちでオーラ噴いてるキャラの次のレベルは殴りアクビ3号のLv134なんで、この子をオーラまで持ってくのは無理。
って、ことで、レベルキャップ開放に向けては、隠れてない隠し経験値が100Mになってないキャラを、できるだけそこまで近づけるって方向で行くことにしました。
その観点だと、稼げる経験値の余地を残してるのは、ワンダラー、修羅、支援アクビ1号。修羅の方はまあいつでも自力でなんとでも出来るだろう、ってことで、ワンダラーと支援アクビを2PCソロして動かすことにします。
まあ、結構あれこれいけますが、無難なのはオデン2かなと思ってます。
うちのオーラワンダラーだと、万が一アスペ切れててもプルスコは余裕で一確できますし、多分5体までは持っても回避しきれますし。
ついでに収集品で微妙にお金も稼いでおこうかと。
ほんとに微妙に、ですが。(笑)
ちょいと、レベルキャップ開放に関するわたしの予想でも書いてみます。
こないだ公式で発表された体験会の案内を見て、わたしはむしろ「開発作業は順調に遅れてるんだなぁ」と、思いました。
この時期まで来て、多数の人にネット経由で公開できる(≒クローズドβ≒サクライJ)の段階までも達していないんだなと。一般的なネトゲやらソフトの開発段階に当てはめて考えるなら、まだαテスト段階ぐらいなのかな?と判断しました。
今の段階でαのフェーズだったら、この春にレベル上限開放なんてのは絶対に無理。むしろそんな強行スケジュールで多数の重大バグを残したままみたいな実装はして欲しくないです。
きちちんとサクライJのようにテスターではない、一般の多数のユーザがテストに参加出来る機会を作ってシステムを叩いてもらって、品質を安定させた後のリリースとして欲しいです。
ネトゲのような、実際に全ての操作をテストする側が想定しきらないような、あるいは想定できてもタイミング等の問題でテストの条件を再現しきれないような系では、限られた人数と作ってる側の人間の発想だけでは、絶対にテストの網羅率は上がりません。
クローズドでもβテストをやるべきだとおもいます。それもユーザ見せのための看板としてではなく、本気で品質を上げるためのものとして。
今までのサクライJは、半分以上ユーザのガス抜きのためのフェイクにしか見えませんでしたからね。
イベントの影響受けて若干成長速度が鈍ってますが、それでも概ね順調にLv147に到達。
このレベルでVITが完成。(素52)
あと残りのポイントでAGIを100まで持っていって、この子のステは完成となります。
レベルキャップ開放に合わせて、この子もPTで活躍できる日が来るといいのですけれどね-。はたしてどうなりますか。
まあ、わたしの場合には最後までジェジェリンでも、多分走りきれるとは思いますけどね。毎日同じマップ通いでも、わたしにとっては毎回が別の狩りですから。