昨日は風邪がだいぶマシになっていたので、夜の部YE2でカデスに行ってみました。
参加人数は確認できた範囲で270名程度かな。
おかげでものすごく軽くて快適でした。
人数が少ない分、火力不足で無理かなぁ、と半分諦めモードでスタートしたんですが、トントン拍子に攻略が進み、残り3分ぐらいで見事完全クリア達成。
なんだかすごく達成感。
しかも毎日ティアマトYEの最後の一回でしたからね。
ガチャ20回分と経験値2Gをもらいました。
ここまで行ければかなり美味しい。
ただ、序盤は微妙に難易度調整入ったのかな?という感触もありました。
西部隊、最序盤の塔のMOBの手応えがすごく薄かった。
処理が恐ろしく速かったんですよね、その前までよりも。
サーバが軽くてきちんとユーザー側の火力が出きっていた、という可能性もあるとは思いますが。
わたしは基本、自分の本鯖の人たちが先導する場所に参加していました。ティアマトYEでその先導がかなり極まった感じがありましたから、これは本鯖でのティアマトの完全クリアにも期待が持てそうです。
きちんとティアマト込みで深淵の回廊開催してくださいね、運営さん。
参加した皆さん、お疲れ様でした。
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YE2のハード2つめの方に参加。
参加人数は奇跡の280人程度。
おっそろしく軽くて快適だった~。
そのかわり火力不足、と。
魔女は倒した扱いになりましたが、あちこち取れてなくてスコアは600点台。魔女倒したボーナスはあったので、もらえた経験値は1Gでした。
キレイにクリアできたすっきり感はありませんが、遊んで楽しかったのはこっちの方ですなぁ。当たり前かもしれませんが。
うちの子もやりたいことはかなり出来た感じです。
フリッグの歌をあちこちでやってみましたが、S4U駄科柄だとSP持ちませんなぁ、当たり前のことなんですけど。
まあ、その点はカボケ無料ですしそっちで十分補えます。
昨日はジオイアじゃないもう一つの方のハードモードだったんですが、名前忘れた。
参加人数は最終的には400人ちょっと。
基本ほとんどのシーンでスムーズに動けていたんですが、ところどころものすごい重さになって数分間全く動けないこともあった。
西ルートではリログして泉にむかうタイミングでその現象がバッチリ発生してしまったために、最低5分は多くのユーザーが時間を無駄にしています。
他でも止まるシーンはあったのか成績は冴えず。
800点台でした。
やぱ、色々無理があるイベントだなぁ。
のんびりGameWatchのインタビューでいいかっこしいしてる場合じゃないでしょうに。
GameWatch編集部もティアマトYEを実際にプレイせず、ものすごくザックリした記事しか書いてないあたりに責任感のなさは感じるなぁ。
あそこまで酷い「ターン制RO」は久々に体験しましたわー。
まさに惨憺たる状況でした。
ゲームとして成立していない。
GvG等の状況からああなることは見えているだろうになぁ。
ユグドラシル鯖でのこういったイベントの開催自体、かなーり無理があるってのが証明された形じゃないかしら。
YE版GvGも先行き暗そう。
敵はMOBじゃなく超重力だったので当然敗退。
Bクリアの500点台のポイントでした。
あの酷い状況ではどうしようもないですわ。
週末開催はサーバ数を最低でも倍にしないと多分どうしようもないんじゃないかと。平日でもあと2つ増やして欲しいところ。
ちなみにもらえた報酬は経験値500Mとガチャ5回分。
謎ポイント以外ノーマル完全クリアの方が美味しかったオチ、でした。
昨日はちょっと眠かったですが、頑張ってハードモードに参加。
YE2ジオイアは参加人数多めの450人超。
その関係かキーポイントで激重状態発生。
WP詰まりも多かったですね。
軽いところは非常に快適にサクサク動けるのですが。
結局最大の敵は重力状態で、一昨日よりも成績ダウン。魔女までたどり着けなかったっぽい。
どうも今のROのサーバプログラム等々の能力からすると、ティアマトYEは400人ぐらいがまともに動けるかどうかのボーダーっぽい。
これだと多分週末は全くお話にならないだろうなあ。
定期開催になった後も週末開催ではまともに動く可能性はかな~り低そう。
混雑しそうな週末は、敢えて人数が少なそうなノーマルモードとかを選択した方がストレスなく楽しめるのかもしれない。
もしかしたらハードモードは最初から詰んでいるのかも。
人数増えると重くて動けない。
人数減って軽くなると今度は火力等々が足りない、で。
Aクリアの800点台のポイントでもらえた経験値は1.2G。
Lv170代のキャラで。
とりあえず龍は壁役の方がしっかり持ってくださっていればシビアぶち込んでも大丈夫そうなことは分ったので、すこーし出来ることは増えたかもしれない。
数の暴力とそれぞれの攻撃力の凶悪さはありそうだけど、ダメは案外通る?
あと洞窟MOB?あれはうちのキャラはどーしよーもないことが分ったので、そのマップは入らずに入り口前支援に徹しようかと思います。
湾のHP増やすスキル、あれ取ってあるのであっちやってようかな。
参加人数は370人程度。
ボスの取り巻きとの戦闘が始まってすぐに終了ぐらいだったのかな?
入ってすぐは少し重いかな~、と感じましたが、すぐに解消。道中はかなり軽快だった。
道中は人が集まっているところよりもむしろ死に戻って追いかける途中の無人の経路の方が重かった不思議。
追いかけている最中は主にお城の通路での死にセルが辛い。
ボスマップも突入してみましたが、重いのは重いけど割と普通に動けた感じ。動けないのはどちらかと言えばたくさんいる人のキャラをクリックしちゃってるときっぽかった。
結果はSで924点。
1つ宝箱回収漏れがあった。
西ルートは龍の出るマップがマジで洒落にならない。
あれ、PCが一人もいなくても重いんじゃないだろうか。それぐらいうじゃうじゃ龍が沸く。
あれへの対策が出来ないと完全クリアはかなり厳しそう。
魔女まで倒した扱いでも経験値はLv170以上だと1.3Gもらえるのかな?これでも悪くはないので、途中何も出来なくてメンタル的にしんどくても頑張る価値はあるのですが。
しかしこのイベントもまた既存コンテンツ不良債権化の急先鋒ですなぁ。経験値稼ぎに関しては、また既存のあれこれをやる意味が薄くなった。
今のROは運営自ら既存コンテンツを遊ぶ意味を全力で壊していくのが通常の流れだからなぁ。
こんなイベント開催するより、発散してる経験値テーブルを平準化するだけで何もかも普通に回りやすくなると思うんだが。
なんでここまで経験値の異常な安売りをするイベント作ってまでレベルを無理矢理引き上げなくちゃいけないのかが理解できない。
まー、次のレベルキャップ開放とそのレベルを前提にした各種コンテンツをフライング気味に開発しちゃってるから、って気もしますが。
今の経験値テーブル、Lv175が開放されたときに、運営が「新しいおもちゃを手に入れた子どもがそのおもちゃを自慢したいだけ」みたいに経験値テーブルに関して暴走したのが根っこだと思うんですがねぇ。
4gamerでのインタビュー記事での経験値テーブルの上限がシステム的に大幅に拡張されたことに対する、運営のものすごいはしゃぎっぷりを見るにつけそう思いますわ。
その記事の最後で4gamer編集部から強烈な皮肉を食らったことをRO運営はどう考えているのやら。
後にも先にもあんな強い表現されたのってあのケースだけじゃないかなぁ。
22時ぐらいになっても眠くもならず、頭痛も来なかったので予定変更してYE2ジオイアへ。
今回も20分以上残してクリア。
今回はボスマップ、ボス直前マップの負荷軽減ってのと、お城内部のマップのイメージ作りたくて、ボス前マップに到着した後はアクビはリログしてベースに戻し、湾ではぐるぐるマップの中歩き回ってみました。
出来るだけ画面回転させずに。
なんとなーく通路と部屋の形のイメージは出来たかな?ぐらいですが、まだ。
ただ、思っていたよりずっとお城本体は狭い感じ?
名称はまだ覚え切れてませんが、通路の形の雰囲気はある程度分った、かもしれない。
あと、小部屋に入ったら方向感覚失うのが当然、ってのも理解。部屋への入り口通路の向きと、部屋側の入り口の向きが全部違うやん。(笑)
あと、ボス戦始まってからお城の中歩いてるとものすごく重かったんだけど、YE鯖、イベント進行に合わせてアダプティブにサーバ資源の割り当て変更してたりする?これ。
だとしたら結構すごいことやってんなガンホー。
途中ギミックの解除漏れ、宝箱改修漏れがあったようで少し混乱もありましたが、問題なく完全クリア。
お疲れ様でした。
ああいうときにボス面で何も出来ることがないうちの子なんかが動けるといいんでしょうが、問題のマップまでたどり着けないからなぁ..。
非常にふがいなさを感じます。
ただまあ、うちの子で昨日できたとすれば宝箱回収だけ。LUK300ギミックとか無理ですし、両手槍、両手剣キャラは持っていませんし。
何かいろいろと、自分のダメっぷりを見せつけられる感じで、しんどいですね、ああいうシーンが一番。
あと2PC側クライアントを落とす瞬間にWISのウィンドウ開いてることに初めて気づきました。が、時既に遅し。
もし連絡取ろうとしていた方がいらしたのならごめんなさい。
1PC側で動かしている湾のatraのほうなら多分反応できます。もしまた機会がありましたら、こちらにしていただければ。
20分以上余して終わっちゃった。
びっくり。
参加は300人前後。
ものすごく軽くて快適だった~。
オブジェクト欠け死にセルも全くなし。
進攻をリードしてくれる方の誘導が完璧に近かったので、全く迷わず最後まで行けました。ありがとうございました。
ボスマス前の待機マップはマグロシールドしてる人を探してS4U回すのだけ考えてました。通路真ん中4セル分は開けつつ。
ガチャの箱の中身、ナンボかマシになった??
雀の涙ぽいけど濃縮ホワイトポーションZとか出てましたが。
昨日はYE2のヒュリエルに行ってみました。
参加者は400人ちょい。
一昨日のYE1鯖よりはるかに軽かった。
少しのオブジェクト欠けと死にセル、WP詰まりは発生してましたが、どこでもだいたい普通に動けました。
人数とサーバ負荷のバランスが上手くマッチしたのか、各所危なげなくクリアできた感じですかねぇ。
完全クリア成りました。
満足。
ただ次以降行くかどうかはちょっと微妙かなぁ。
最終面前の待機の場所では、2PCはログアウトしろ、戦わない人は外に出ろ、言われてたので、自分がこのイベントでやってたこと全部否定されたようなもんなので。
ボス戦待機場所で支援してる人たちにS4U出すのも無駄なんですかねぇ。それだと道中でS4Uして回ってるのも全部無駄ってことになりそうですが。
それに昨日そこまで重かったです?
最終盤ボスマップに突っ込んでみたけど、うちはごく普通に動けたけどなぁ..。
ってのもあって、なんだかなぁ、って感じに今はなってます。
完全クリアも経験できましたし、このイベントは個人的にはもう終了でもいいかも。
まあ、今晩以降どうするかは、またスタート時間になる頃考えてみます。
ぶっちゃけ完全クリアして経験値600Mもらっても正直微妙ではある。うちの子らで普通に狩りしても同じ時間で経験値その半分以上は、もっと楽に稼げますし。
YE1鯖のジオイア基地から参加。
参加人数は最終的には780人ぐらい?
重いのは重いですが、「ターン制」ROってほどではなかった、少なくともうちの環境では。大昔の本当に動けないGvGを知ってるから、この感触になってるのかもしれません。
ただ、WP詰まりは常に発生。
特にWPに集中している人数が多い訳でもないのに詰まる。そこで随分と時間をロスしていた感はありました。
また、設置型スキルのオブジェクト欠け、死にセルも常に大量に発生。まあ、このあたりはROで使ってるゲームのフレームワークが古すぎるからどうしようもない部分もあるでしょうが。
しかし、終了後のオマケは噂通り本当にオマケ以下でしたね。(笑)
本鯖よりもずっと高い参加ハードルがあるにもかかわらず、なんであそこまでリワードをショボくしたのか。
相変わらずRO運営の発想は凡人の理解の範囲を超絶逸脱しております。斜め上どころではなく、成層圏突き抜けて宇宙まで飛び出しそう。(笑)
これ、謎のポイントで出来ることは出来るだけ秘匿し続けないとあかんのじゃないかな?
ポイント交換で出来ることがショボいと分ってしまうと、その時点でこのイベント終わる気がします。また、引っ張ったあげくにやっぱり出来ることがショボいと分ると、アクティブユーザー数に響きかねない悪影響を及ぼす可能性もあるかも。
逆に多くのユーザーはそのあたりも全部「織り込み済み」って可能性もあるかな?