「ティアマトYE」と一致するもの

昨日のティアマトYE

昼はYE1、夜はYE2で。
どちらも完全クリアでした。

なんだか回数重ねて段々とあれこれ記憶に残らなくなってきた。作業化してきちゃってますね。まあ、それでも時々まだ知らないことにぶつかって、おおっ、ってなる部分はあちこち残ってるんですが。

昨日だと夜の部の方がティアマトになれたユーザーが多かった感じでしょうか。最低限の指示だけで各ユーザーが自発的に動けていた感じ。

途中、北の天文台に行かず、少人数で北の塔の下の階の処理に行くメンバーに気づいたのでついて行ってみました。

実のところそのPTの面々が素晴らしく強い人たちだったので、うちの子とか逆に邪魔でしかなかったかも。(^^;;

竜属のところではナンボか補助になっていたと思いたいところです。あの人数でも洞窟MOBいけちゃうんだなぁ、と手際の良さに舌を巻いていました。

夜のほうは最終的には450人弱で、わたしが歩いたところは少し止まる所はあったものの、5分、10分と止まるとんでもない詰まり具合とは違ったので、人数を考えるとまあこんなものかな、と。

それ以外は非常に快適でした。

今回も参加の皆さんお疲れ様でした。

深淵の回廊開催期間中はYEの方はどうなるんでしょうねぇ。まあ、ここまで来ると経験値よりアルカナ重視ですから、ローカルティアマトに行くとは思いますが。

お金稼ぎの方も頑張らないとなぁ。

そいやここの他の方の日記で結婚イベントの方でもらえる重要なアイテム慌ててもらいに行ってきました。あれはいいものです。

昨日のティアマトYE

昨日も無事2回とも参加できました。
どちらも完全クリア。
ありがたいことです。

夜の部からはカボケを少し余分に積んでみました。
ラスボス前マップでフリッグの歌使ってると結構簡単にSPが枯渇するので。

このスキルの効果があるのかどうかは微妙な気もしますが、でもとりあえず昨日はSP枯渇はありませんでした。

昼の部はYE1ジオイアだっけ。
参加者450名+αぐらい?
途中派手に止まるところに引っかかりましたが、恐らくサーバ移動を伴うマップ移動で見事に解消。

やっぱり部分的に止まるんですねぇ。
仮想化されたサーバの性能資源、やっぱりダイナミックに配分し直してるのかなぁ。

それでも余裕を持っての完全クリアでした。

夜の部はスタート時は恐らく200人いない状態。
西隊は屋上のキツイ洞窟MOBを回避して進んでいましたが、スキルも性能も高い人たちが混じっていたのか、恐ろしく早い進軍速度。

取り残した部分もどこかで見事に回収されていたらしく、30分以上を残しての超高速クリアでした。

一瞬、参加人数に合わせて難易度が変化する作りなんじゃないのか?と疑ったぐらいに早かった。

道中どこでも動作が重くなるところもなかったですし、すごく快適でした。

最終的に何人いたのかは実は不明。
多分、死に戻ってないんです。

1回か2回転がってはいますが、強制送還されることもなくほぼずっと本体と一緒に移動し切れた形で、再度人数チェックする機会がなかったのです。

これにはちょっとビックリ。

先行した壁役の方たちの出現ポイントからのMOBの引き剥がしも完璧でしたし。

参加した皆さんお疲れ様でした。

ワンダラーはローカルティアマトの方で光れるかどうかかなあ。まあ、ローカルの方は経験値より黄色エンチャ、ですが。

昨日のティアマトYE

昼夜とも最終的には参加人数550人超。

ところどころ主力からうまーく外れられたのか、どっちも酷いフリーズ状態は経験せず。重いのは重いんだけど、どうしようもないって状態には捕まらず、割と快適に遊んで来れました。

昼夜とも完全クリアでワンダラーは教範併用にて経験値7Gげっと。支援1号は昼の部の分でLv170に。

順調に育っております。

夜の方はわたしが引っかからなかっただけでかなり盛大なターン制が起きていたようで、結果時間的にクリアはホントギリギリでした。

参加の皆さんお疲れ様でした。

しかし、ここしばらく、人数がすごく多い場所に引っかかってますが、プレイ感がそこまで酷くはないのはなんだか不思議。まあ、昨日のように上手く主力からはぐれることで、重い箇所を回避できているってのもありそうではありますが。

サバキャンもほとんどしないし、WPから出現タイミングを見ていても他の人より大分早いケースの方が多いんだよなぁ。

Pentium 4マシンはWPから出るのが特に遅いので有名でしたが、今どきそこまであの処理を苦手とするPCも残ってないでしょうし。

ネットワーク環境の違いなんでしょうかねえ?

まあ、うちが極端にサバキャンしないのは間違いなくヤマハのルータのおかげですけれど。

昨日のティアマトYE

昨日は昼の部、夜の部とも参加できました。
どちらもかなり人数多かったものの完全クリアできました。

どっちも500人超えていましたが、昼はわりと普通に動けた感じ。何かサーバ側の増強とか調整入りましたかねぇ。最近は400人超えても比較的まともに動ける回が増えた気がします。

まあ、夜の方は途中10分以上、回転がちょー遅いターン制ROが発生しましたが。

まあ、それでも10分残して終了できていました。

サーバ側の限界が低いのでユーザー自身が負荷分散をやらにゃなりませんが、人数読みが難しいのが難点ですね。スタートしてすぐでは人数読みが当たりません。

昨日夜のYE1カデスもスタート直後は280人しかいなかったようですし。

とりあえず参加の皆さんお疲れ様でした。

個人的にはどちらの回もヴンダーとかの処理にタイミングが合って、シビアばらまけたのが気持ち良かったです。(´ω`)

昨日のティアマトYE 2回分

昨日は順調に昼の部、夜の部とも参加できました。

昼の部は、大慌てでYE2からYE1に移動したりでてんやわんやではあったんですが。

しかし、昼のYE1は人数多そうだなぁ、とは思っていたものの、最終的に550人以上が参加していたのには驚き。

やってる最中そこまで重い感じなかったですからね。まあ、全般通して少しずつラグを感じることがあるにはあったんですが、激しい停止とかターン制ROには引っかかりませんでしたし。

20分近くを残しての完全クリアでした。

夜の部はYE2で。
こちらは久々の300人ちょいの軽い状態でしたが進行は今ひとつ。取り忘れ処理スピードがイマイチ等々、途中クリアは無理かなーとも。

でもあれはまたあれで面白いかも。

ラスト30分を切った段階での魔女戦突入だったと思うんですが、ボス処理はすごい手順等々がしっかり出来上がっているようで、どちらもキッチリ10分前後で処理できるのがさすが。

2分ほど残しのギリギリではありましたがこちらも完全クリア成りました。

参加の皆さんお疲れ様でした。

この2回分の報酬経験値で無事殴りアクビは175に。
あと、そろそろYEポイントの使い途なんとかしてくださいな~。

うちの子でも55kほど貯まってるんですが。(笑)

深淵の回廊やらないならYEポイントで黄色エンチャさせてくれ~。

ひかった

やぱあの派手なエフェクトの中じゃあレベルアップ天使見えんよな。(^^;;

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昨日夜のティアマトYEの報酬もらって、メインで動かしてきた殴りアクビが久々にオーラをまといました。何回目だろ。プリ99、ハイプリ99、アクビ150、165、175の5回目?

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今までで一番達成感のないオーラかもしれません。
自力で頑張った感が薄いからなぁ。

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でもまあ、次のキャップ開放まではデスペナ気にしなくていい、ってのは気楽でいいですね。

ロックリッジクエのお供とかは支援1号にスイッチ予定。
ティアマトYEの報酬経験値も同じくスイッチ予定。

最終ステはSTR 117、AGI 130、VIT 31、INT 61、DEX 81、LUK 36でした。ステPは1Pあまり。

以前は細かくシミュってあまり0P調整したりしましたが、キャップ開放来るらしいのが見えているときにはそれってあんまり意味なくなった気がします。なので今回は適当。(´ω`)

まあ、うちの子は物理メインなので殴りアクビの中でも普通に弱いです。(笑)

装備もないしね。

まあ、趣味職ですから気楽にのんびりどこかにフラッと出かけられるのが最大のメリット、ですかね。

明日、殴りアコプリ祭昼の部開催日

明日は6月の第3日曜で、殴りアコプリ祭の昼の部の開催日です。

昼の部なので集合時間は13時半。
場所はだいたい、プロの大聖堂前あたり。

今回はうまくすると、オーラ吹いた状態・デスペナ食らい放題状態で参加できるかも?

まあ、今晩のティアマトYE次第ですが。

昨日のティアマトYE夜の部

昨日はまた昼用事があって不参加。
夜の部はYE2ジオイアで。

開始5分前で150人超。

ちょうどいい人数かなー、と思ったんですが、最終的には430人近くに。中盤までは330人程度だったのですが、その後結構増えていたようです。

でもまあ昨日もそこまでの人数がいたとは思えない程度のプレイ感でした。うちではかなり快適。

1度やっぱりターン制ROが発動しましたが、遭遇したポイントが進行上厳しい場所ではなかった感じ?まあ、わたしはその時間出戻って追いかけている最中ではあったのですが。

でも時間も短くその後再現もなく。

ついて行けた場所はどこも処理速度速くてビックリ。
いろいろ上手く回っていたようで、今回も20分近くを残しての完全クリアでした。

参加した皆さんお疲れ様でした。

殴りアクビの方が残り9%、ワンダラーは51%かな。
順調ですね。

昨日のティアマトYE夜の部

昼は知り合いとお昼しながらダベったり写真撮りに行ったりしてたので不参加。

夜の部は予定通り行ってこられました。
昨日はYE2ジオイアで。

スタート5分前で150人超えてて、これは多いかなー、と思ったらその通り。中盤に出戻ったときに人数を確認したら450人超えていました。

が、人数の割にはプレイ感は良かったかなぁ、うちは。

一度、北の天文台でかなり長時間ちょっと不思議な感じのターン制ROになりましたが、そこ以外は止まるシーンに当たりませんでした。

WP突入後に止まるケースもすごく少なかったし、出現後に動き出せるまでのラグもほとんどありませんでした。

人数の割に火力もしっかり出ていたのか、20分近くを残して完全クリア。参加の皆さんお疲れ様でした。

個人的には天文台後の小さな通路の竜族排除にガッツリ参加できたので満足です。いい感じで矢を消費できました。(´ω`)

殴りアクビのほうは昨日の報酬で残り15%ちょい。
次の週末を挟んだティアマトYEシリーズで発光できそうです。

ワンダラーの方は45%ほど。
こちらも結構サックリオーラ吹きそうです。
こっちはあと1ヶ月ちょいかなぁ。

昨日のティアマトYE夜の部

夜の部はうっかり忘れたりせずきちんと参加できました。

参加人数は最終的には400人超えた?
完全クリアでした。

10分前の段階でYE2ジオイアには100人いるかどうか程度だったので、これは軽くて良さそうだ、と迷わず参加。

実際、中でもすっごく快適で、特に2PC側が絶好調。WP突入後の暗転時間もすごく短く、次のマップに出現してから動き出せるまでのラグもほとんどなし。一度もハングアップもサバキャンもしてませんしね。

途中1回だけターン制ROになりかけましたがそのターンのサイクルタイムも短く、かつ重い状態も数十秒程度で解消。わたしが歩いていた場所ではティアマトYEに参加するようになって最高クラスの遊びやすさでした。

そのおかげもあってか、終盤になるまで死に戻りゼロ。まあ、数回転んではいたんですが、その場でリザしてもらって進軍を継続できました。

先に入る壁役の方がうまーくMOB誘導して出現ポイントの安全を確保してくださっていたので、後続はすごく楽だった感じですね。

火力役の火力もしっかり出きっていた感じで結果、西隊はものすごい進軍速度でした。

プレイ中ずっと300人切れるぐらいの少なさかなー、と思っていたんですが、終盤にさしかかった頃に一度出直しになって人数を見てびっくり。390人以上参加していました。

この人数でもこんな軽い操作感になることもあるんだなぁと、そっちの方が驚きだった回でした。

参加した皆さんお疲れ様でした。