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昨日のティアマトYE夜の部

昨日はまた昼用事があって不参加。
夜の部はYE2ジオイアで。

開始5分前で150人超。

ちょうどいい人数かなー、と思ったんですが、最終的には430人近くに。中盤までは330人程度だったのですが、その後結構増えていたようです。

でもまあ昨日もそこまでの人数がいたとは思えない程度のプレイ感でした。うちではかなり快適。

1度やっぱりターン制ROが発動しましたが、遭遇したポイントが進行上厳しい場所ではなかった感じ?まあ、わたしはその時間出戻って追いかけている最中ではあったのですが。

でも時間も短くその後再現もなく。

ついて行けた場所はどこも処理速度速くてビックリ。
いろいろ上手く回っていたようで、今回も20分近くを残しての完全クリアでした。

参加した皆さんお疲れ様でした。

殴りアクビの方が残り9%、ワンダラーは51%かな。
順調ですね。

昨日のティアマトYE夜の部

昼は知り合いとお昼しながらダベったり写真撮りに行ったりしてたので不参加。

夜の部は予定通り行ってこられました。
昨日はYE2ジオイアで。

スタート5分前で150人超えてて、これは多いかなー、と思ったらその通り。中盤に出戻ったときに人数を確認したら450人超えていました。

が、人数の割にはプレイ感は良かったかなぁ、うちは。

一度、北の天文台でかなり長時間ちょっと不思議な感じのターン制ROになりましたが、そこ以外は止まるシーンに当たりませんでした。

WP突入後に止まるケースもすごく少なかったし、出現後に動き出せるまでのラグもほとんどありませんでした。

人数の割に火力もしっかり出ていたのか、20分近くを残して完全クリア。参加の皆さんお疲れ様でした。

個人的には天文台後の小さな通路の竜族排除にガッツリ参加できたので満足です。いい感じで矢を消費できました。(´ω`)

殴りアクビのほうは昨日の報酬で残り15%ちょい。
次の週末を挟んだティアマトYEシリーズで発光できそうです。

ワンダラーの方は45%ほど。
こちらも結構サックリオーラ吹きそうです。
こっちはあと1ヶ月ちょいかなぁ。

昨日のティアマトYE夜の部

夜の部はうっかり忘れたりせずきちんと参加できました。

参加人数は最終的には400人超えた?
完全クリアでした。

10分前の段階でYE2ジオイアには100人いるかどうか程度だったので、これは軽くて良さそうだ、と迷わず参加。

実際、中でもすっごく快適で、特に2PC側が絶好調。WP突入後の暗転時間もすごく短く、次のマップに出現してから動き出せるまでのラグもほとんどなし。一度もハングアップもサバキャンもしてませんしね。

途中1回だけターン制ROになりかけましたがそのターンのサイクルタイムも短く、かつ重い状態も数十秒程度で解消。わたしが歩いていた場所ではティアマトYEに参加するようになって最高クラスの遊びやすさでした。

そのおかげもあってか、終盤になるまで死に戻りゼロ。まあ、数回転んではいたんですが、その場でリザしてもらって進軍を継続できました。

先に入る壁役の方がうまーくMOB誘導して出現ポイントの安全を確保してくださっていたので、後続はすごく楽だった感じですね。

火力役の火力もしっかり出きっていた感じで結果、西隊はものすごい進軍速度でした。

プレイ中ずっと300人切れるぐらいの少なさかなー、と思っていたんですが、終盤にさしかかった頃に一度出直しになって人数を見てびっくり。390人以上参加していました。

この人数でもこんな軽い操作感になることもあるんだなぁと、そっちの方が驚きだった回でした。

参加した皆さんお疲れ様でした。

今日のティアマトYE昼の部

重かったー。
中盤ぐらいに人数見たときには400人いなかったと思ったんですがねぇ。超低速ターン製ROが10分ぐらい続いた所がありました。

火力が出きっていないのか、そのほかも処理効率が悪く目に見えて進軍は遅かったです。

結果、ギリギリ魔女まで倒して終了。
1つ宝箱開け漏れ?
908点でした。

相変わらず西隊で参加でしたが、竜族マップで作戦(?)に対応できず転がりまくっていました。

何度も新しいマップに入っての出現点にわざわざかき集めていたので、何らかの作戦だったんだろうなぁ、と思いますが、うちの子では全く対応できず出現して操作が戻った瞬間にすべて転んでました。

まあ、うちのキャラだけではなく火力役で対応できる方は少なかった感じで、竜族マップはあらかた火力不足で処理にかなり時間を要していた感じです。

あのあたりも全体の進行を遅らせた原因のひとつだったと思います。

参加した皆さんお疲れ様でした。

今回のティアマトYEシリーズ

土曜から昨日にかけての4回のティアマトYE、全部参加できて全部完全クリア成りました。

音頭取ってくださる方たちだけじゃなく、参加者の多くのスキルが上がっていますね。また、参加回数が少なそうな人も少しずつ混じり始めていた雰囲気。

新陳代謝を動かす意味でいい感じに回っていそうですね。

参加者が固定しちゃって慣れすぎるといろいろ問題も出がちですから。

土曜の夜と昨日の夜の部は参加者が450超でクッソ重かったのですが、まあこれはもうあきらめるしか。今のROのサーバープログラムじゃ無理です。解消は出来ません。

久々にメインPC側でサバキャンまでしちゃいましたしね。

さすがに昨日、10分近く超低速のターン制RO状態になったときには、こりゃクリアは無理か、と思いましたが。

でもなんとか、どころではなく余裕持ってクリアできちゃったのはすごい。対魔女戦が恐ろしくスピーディーでした。

他の狩りはロックリッジクエ用以外を全部キャンセルしてティアマトYEに集中していることもあって、教範75を併用しています。おかげでこの週末前後で合計14G経験値が稼げたはず。

殴りアクビの方は75%超えて、あと2週間でオーラを噴けそうです。自分でもかなり信じがたい状況ですね。

マジでウソみたい。
まあその分、恐らく達成感も薄そうではあるのですが。

今のROは確かにあれこれ歪んでいて、わたし自身徹底的にぶーたれてきてますね。ROの中で自分が何をするのかを明確にしないと実際結構辛いかも。

わたしの場合には、殴りアクビが「殴っても育たない」という矛盾でいろいろあきらめて、レベル上げだけにターゲットを絞ったイメージになるでしょうかねぇ。

ティアマト系も参加する前は無理ゲーだと思ってましたが、参加してわかり始めると結構面白かったり。わたしの場合には完全な食わず嫌いでした。

もしかしたら今のROで一番MMOっぽいコンテンツかも。

自分で出来ることを確認できて積極的に行動できるようになると、1時間半はあっという間ですね。元々わたしはこういうの好きではあったから。大昔のGvGも楽しんでいたし。

昨日の常設ティアマトYE

だんだんいろいろ安定してきて、自分自身が出来ることもこれ以上は増やせない感じでティアマトも単なる結果報告以上の内容を書けなくなってきた感じ。

まあ、自分のログとしてのみ気が向いたら残しておきましょうかね。

昨日は昼はY1カデス、夜はY2ジオイアで参加。
どちらも完全クリアでした。

昼の西隊はごく普通のルートでまったく混乱もなく。

夜は洞窟MOB回避ルート。
途中のルートがいつもと全然違う+案内が途中からなくなったで迷いまくり。もっとこっちのルートも慣れないとなぁ。

ボス前の待機マップに来たところで屋上の洞窟が残ってる、となって、あれ?別動で洞窟処理班いたんじゃなかったの?とはなりましたが、時間的にものすごい余裕があったので問題なくクリアできたみたい。

うちの子は洞窟MOBに対しては何も出来ないので、こういうときには待機してるしかないのが精神的にはしんどいところ。

まあ、無事クリアできて良かったです。

どちらも300人を超えていたはずですが、ほとんど止まらずそちらの点ではとても快適でした。サブのハングアップも少なかったし。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

夜はYE2ジオイアに行ってみました。
最後に人数見たときで230人程度。
滅茶苦茶軽くて、ティアマト参加するようになってから最高クラスの快適さでした。

ただまあ、一度「ターン制RO」が見事にキレイに発動していましたが。ホントにキレイにほぼ等間隔でユーザー側に動作が回ってくるので、面白いぐらいにターン制してましたが。(笑)

人数少ないのでこれはキツイかなー、と思ったんですが、マイフレさんから聞いていた「洞窟MOB処理班」が来てくださってたみたいで、制限時間を15分以上残して完全クリア。お見事な手法でした。

これが専門部隊のチカラ。
ホントにすごかったです。

洞窟MOBのマップに突入しなくていいので西隊はあちこちでルートが少しずつ変化。他の隊と合流した後、いつもとは動きを変えて神殿方面について行ってみたので、いろいろ新鮮な感じでこちらも楽しかったですね。

うちの子達は洞窟MOBはどうしようもなくて、入ると普通にベースに追い返されるだけなんですが、そこをはしょれたので昨日は死に戻りが激減。

サーバも軽かったし、人数少ないことでクライアントやネットワークへの負荷も少なかったのでしょう。メイン、サブとも非常に好調で動きやすかったです。

参加した皆さんお疲れ様でした。

ガチャの金塊からはお金600kとかも出るのね。
なんだかんだで結構所持金増えてます。
まあ1Mオーダーでのお話ですが。

常設ティアマトYE昼の部

今日の昼のティアマト、YE2、YE3を覗いてみましたが全然人がいない。今日はダメかなぁ、と思ってYE1を覗いたらカデスに少し人が。

前回、前々回のイメージがあったのでどうしようかなぁ、と迷いつつも参加してみました。

最終的に参加人数は300人弱ぐらいかな?
おかげでものすごく軽くて快適。

今回は西軍の進軍速度が他よりも遅かったようで、今まで参加した中では西で片付けていた場所もたどり着いてみたら掃除済み、というのがたくさんありました。

途中の特定の職でしか入れない部屋で取り残しがあったようですが、人が少ない平日昼間ではそういったのはやむなしでしょう。

SSクリアの962点だかだったかな。
時間は本当にギリギリだったようですが。

参加の皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日はYE1カデスに参加してみました。
最終的には参加人数は350人弱。
残念ながら完全クリアならず、でした。

若干重いところもあったものの完全停止には至らず、ゲーム進行への影響は最小限だったと思います。

ただ、西隊に関しては終盤になるまで音頭を取ってくださる方がおらず、割と進攻はまとまりがなかった印象でした。そのため序盤から進攻速度はやや遅め。

お城の個室処理でも上手く戦力の分散が出来ず、効率の良い並行処理が出来ていなかった感じで、トータルのスループットが下がっていた印象です。

そういった少しずつの遅れを最後まで挽回できませんでした。

ラスボスには12分ほど前には到着していましたが、結局削りきれなかったようです。

途中間違えてラスボスマップに突っ込んじゃいましたが、重くはあるものの割と普通に動けるレベルで、そこそこ火力は出ていたと思います。

トータルの印象的には、きちんとイベントスペックを把握した上級の方向けのグループだった気がしました。わたしのようなまだまだあれこれ把握できていない人間にはちょっと、いやかなりハードルが高すぎました。

参加してみたYE1では数回続けてこんな感じでしたので、次は転戦してみようかな。

うちの鯖の音頭取りされてた方たちはどこで参戦しているのかなぁ。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日は夜も頑張ってみました。
YE1カデスへ。
最終的に参加人数は330人弱。
ちょうどいい人数だったと思います。

1度止まるには止まりましたが時間は短く、ターン間隔が短めのターン製ROではありましたが。数分程度で解消しています。

結果としては5分ほど時間を残して完全クリアできました。

わたし自身は序盤はやることがなかった。(笑)

最初に突入する壁さんとのタイミングをずらしすぎると、入った時には既に処理が終わっている状態でした。

うちの子が火力で貢献できるのは対竜が一番かなぁ。シビアの範囲がかなり広めでスプラッシュダメじゃないから、抱えてくれている方が複数でも条件さえ良ければ両方にダメ入れられます。

その他、火力で貢献できないところは攻撃入れてる人のところまで動いて基本S4U。ボス前マップは支援コーナー作るつもりでアスム入れてる人やマグロシールドしている人のところに近づいてS4Uと。

とりあえず昨日参加した皆さんお疲れ様でした。

初めてティアマトYE昼に参加

ちょっと夕方にかけての時間の使い方が変わったので、昼の部も参加しようと思えば参加できるように。

で、昼の部行ってみました。

Y1カデスで。
最終的に参加人数は280人程度。

ですが、道中はほぼ問題なく消化。
ラスボスのみ少し苦労したみたいですが無事完全クリアでした。

大分途中経路や対策が行き届いてきてそこそこの人数さえ揃えば完全クリアの確度が高まってきた感じですね。

ラスボス前のマップで今回はうまいこと「支援コーナー」を作れていい感じになりました。

参加した皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE

昨日、一応殴りアコプリ祭の集合場所で22:15ぐらいまで待ってみたんですが、人が現れる雰囲気がなかったのでサクッと切り替えてティアマトYEへ。

後から考えたら、ワンダラーの方だけ先に準備しておけば、あと5分ぐらいは待てたかも。

次回からはちょっと考えてみましょう。

ティアマトの方は参加人数を眺めつつ、YE1カデスへ。
5分前で基地には100人ちょいしかいなかったのでこれはダメかな~、と思っていたら、最終的には300人ちょいが集まった模様。

重くもなく火力もある程度出る理想に近い人数だったかもしれません。

そのせいもあってか西隊の序盤戦は超順調。
壁の人が突入後、時間をちょっと空けただけで、WPに入ったあとすることがない状態に近くなっていました。

宝箱の取り忘れがあったらしくその処理に時間を使いましたが、ギリギリで完全クリア。

参加した皆さんお疲れ様でした。
やぱ300~350人が理想くさいですね。

個人的にはメインPC側が重力エラー吐いて数回クライアントがクラッシュしたのが痛かった。まあなんとかなりましたけど。

ビデオカード交換してから初めてだったかもしれないので、もしかしたら微妙に非互換があるのかも。

常設ティアマトYE月曜夜の部

昨日のティアマトYE夜の部に参加してみました。

土曜よりは人がいた感じですが、毎日ティアマトYEの時よりもだいぶ参加人数は減った感じです。GWのえいきょうもあるかもしれませんが。

昨日はYE1カデスに。
最終的には参加人数は450人程度。
やっぱり400人を超えると少し重いですね。

ただそれ毎日ティアマトYEの時の同レベルの人数時よりも少し軽かった感触。それでも1度派手に止まりましたが。

ボスは最終ステージまで行けたようですが、少し時間が足りなかった模様。重さで火力が出きっていないのと、進攻途中に派手に止まって5分以上無駄になったのが大きい感じですね。

あのほぼフリーズ状態がなければ完全クリアできていたかもしれません。

S評価で924点でした。

もらった経験値は1.3G分だったかな。1.8倍と75教範合わせて結構いい感じの育ち具合でした。

これからもずっとあれぐらいの重さだったら毎週土曜と月曜、それぞれ頑張ってみてもいいかな。

2日ぶりのティアマトYEハード

昨日は風邪がだいぶマシになっていたので、夜の部YE2でカデスに行ってみました。

参加人数は確認できた範囲で270名程度かな。
おかげでものすごく軽くて快適でした。

人数が少ない分、火力不足で無理かなぁ、と半分諦めモードでスタートしたんですが、トントン拍子に攻略が進み、残り3分ぐらいで見事完全クリア達成。

なんだかすごく達成感。
しかも毎日ティアマトYEの最後の一回でしたからね。

ガチャ20回分と経験値2Gをもらいました。
ここまで行ければかなり美味しい。

ただ、序盤は微妙に難易度調整入ったのかな?という感触もありました。

西部隊、最序盤の塔のMOBの手応えがすごく薄かった。
処理が恐ろしく速かったんですよね、その前までよりも。

サーバが軽くてきちんとユーザー側の火力が出きっていた、という可能性もあるとは思いますが。

わたしは基本、自分の本鯖の人たちが先導する場所に参加していました。ティアマトYEでその先導がかなり極まった感じがありましたから、これは本鯖でのティアマトの完全クリアにも期待が持てそうです。

きちんとティアマト込みで深淵の回廊開催してくださいね、運営さん。

参加した皆さん、お疲れ様でした。

昨日のティアマトYE2ハード

YE2のハード2つめの方に参加。
参加人数は奇跡の280人程度。
おっそろしく軽くて快適だった~。

そのかわり火力不足、と。

魔女は倒した扱いになりましたが、あちこち取れてなくてスコアは600点台。魔女倒したボーナスはあったので、もらえた経験値は1Gでした。

キレイにクリアできたすっきり感はありませんが、遊んで楽しかったのはこっちの方ですなぁ。当たり前かもしれませんが。

うちの子もやりたいことはかなり出来た感じです。

フリッグの歌をあちこちでやってみましたが、S4U駄科柄だとSP持ちませんなぁ、当たり前のことなんですけど。

まあ、その点はカボケ無料ですしそっちで十分補えます。

変な重さの昨日のティアマトYE夜の部

昨日はジオイアじゃないもう一つの方のハードモードだったんですが、名前忘れた。

参加人数は最終的には400人ちょっと。

基本ほとんどのシーンでスムーズに動けていたんですが、ところどころものすごい重さになって数分間全く動けないこともあった。

西ルートではリログして泉にむかうタイミングでその現象がバッチリ発生してしまったために、最低5分は多くのユーザーが時間を無駄にしています。

他でも止まるシーンはあったのか成績は冴えず。
800点台でした。

やぱ、色々無理があるイベントだなぁ。
のんびりGameWatchのインタビューでいいかっこしいしてる場合じゃないでしょうに。

GameWatch編集部もティアマトYEを実際にプレイせず、ものすごくザックリした記事しか書いてないあたりに責任感のなさは感じるなぁ。

惨憺たる内容の昨日夜のティアマトYE2ジオイア

あそこまで酷い「ターン制RO」は久々に体験しましたわー。
まさに惨憺たる状況でした。
ゲームとして成立していない。

GvG等の状況からああなることは見えているだろうになぁ。

ユグドラシル鯖でのこういったイベントの開催自体、かなーり無理があるってのが証明された形じゃないかしら。

YE版GvGも先行き暗そう。

敵はMOBじゃなく超重力だったので当然敗退。
Bクリアの500点台のポイントでした。

あの酷い状況ではどうしようもないですわ。

週末開催はサーバ数を最低でも倍にしないと多分どうしようもないんじゃないかと。平日でもあと2つ増やして欲しいところ。

ちなみにもらえた報酬は経験値500Mとガチャ5回分。
謎ポイント以外ノーマル完全クリアの方が美味しかったオチ、でした。

昨日のティアマト、YE2ジオイア

昨日はちょっと眠かったですが、頑張ってハードモードに参加。

YE2ジオイアは参加人数多めの450人超。
その関係かキーポイントで激重状態発生。
WP詰まりも多かったですね。

軽いところは非常に快適にサクサク動けるのですが。

結局最大の敵は重力状態で、一昨日よりも成績ダウン。魔女までたどり着けなかったっぽい。

どうも今のROのサーバプログラム等々の能力からすると、ティアマトYEは400人ぐらいがまともに動けるかどうかのボーダーっぽい。

これだと多分週末は全くお話にならないだろうなあ。
定期開催になった後も週末開催ではまともに動く可能性はかな~り低そう。

混雑しそうな週末は、敢えて人数が少なそうなノーマルモードとかを選択した方がストレスなく楽しめるのかもしれない。

もしかしたらハードモードは最初から詰んでいるのかも。
人数増えると重くて動けない。
人数減って軽くなると今度は火力等々が足りない、で。

Aクリアの800点台のポイントでもらえた経験値は1.2G。
Lv170代のキャラで。

とりあえず龍は壁役の方がしっかり持ってくださっていればシビアぶち込んでも大丈夫そうなことは分ったので、すこーし出来ることは増えたかもしれない。

数の暴力とそれぞれの攻撃力の凶悪さはありそうだけど、ダメは案外通る?

あと洞窟MOB?あれはうちのキャラはどーしよーもないことが分ったので、そのマップは入らずに入り口前支援に徹しようかと思います。

湾のHP増やすスキル、あれ取ってあるのであっちやってようかな。

昨日のティアマトYEジオイア(ハードモード)

参加人数は370人程度。
ボスの取り巻きとの戦闘が始まってすぐに終了ぐらいだったのかな?

入ってすぐは少し重いかな~、と感じましたが、すぐに解消。道中はかなり軽快だった。

道中は人が集まっているところよりもむしろ死に戻って追いかける途中の無人の経路の方が重かった不思議。

追いかけている最中は主にお城の通路での死にセルが辛い。

ボスマップも突入してみましたが、重いのは重いけど割と普通に動けた感じ。動けないのはどちらかと言えばたくさんいる人のキャラをクリックしちゃってるときっぽかった。

結果はSで924点。
1つ宝箱回収漏れがあった。

西ルートは龍の出るマップがマジで洒落にならない。
あれ、PCが一人もいなくても重いんじゃないだろうか。それぐらいうじゃうじゃ龍が沸く。

あれへの対策が出来ないと完全クリアはかなり厳しそう。

魔女まで倒した扱いでも経験値はLv170以上だと1.3Gもらえるのかな?これでも悪くはないので、途中何も出来なくてメンタル的にしんどくても頑張る価値はあるのですが。


しかしこのイベントもまた既存コンテンツ不良債権化の急先鋒ですなぁ。経験値稼ぎに関しては、また既存のあれこれをやる意味が薄くなった。

今のROは運営自ら既存コンテンツを遊ぶ意味を全力で壊していくのが通常の流れだからなぁ。

こんなイベント開催するより、発散してる経験値テーブルを平準化するだけで何もかも普通に回りやすくなると思うんだが。

なんでここまで経験値の異常な安売りをするイベント作ってまでレベルを無理矢理引き上げなくちゃいけないのかが理解できない。

まー、次のレベルキャップ開放とそのレベルを前提にした各種コンテンツをフライング気味に開発しちゃってるから、って気もしますが。

今の経験値テーブル、Lv175が開放されたときに、運営が「新しいおもちゃを手に入れた子どもがそのおもちゃを自慢したいだけ」みたいに経験値テーブルに関して暴走したのが根っこだと思うんですがねぇ。

4gamerでのインタビュー記事での経験値テーブルの上限がシステム的に大幅に拡張されたことに対する、運営のものすごいはしゃぎっぷりを見るにつけそう思いますわ。

その記事の最後で4gamer編集部から強烈な皮肉を食らったことをRO運営はどう考えているのやら。

後にも先にもあんな強い表現されたのってあのケースだけじゃないかなぁ。

予定変更してYE2ジオイア

22時ぐらいになっても眠くもならず、頭痛も来なかったので予定変更してYE2ジオイアへ。

今回も20分以上残してクリア。

今回はボスマップ、ボス直前マップの負荷軽減ってのと、お城内部のマップのイメージ作りたくて、ボス前マップに到着した後はアクビはリログしてベースに戻し、湾ではぐるぐるマップの中歩き回ってみました。

出来るだけ画面回転させずに。

なんとなーく通路と部屋の形のイメージは出来たかな?ぐらいですが、まだ。

ただ、思っていたよりずっとお城本体は狭い感じ?
名称はまだ覚え切れてませんが、通路の形の雰囲気はある程度分った、かもしれない。

あと、小部屋に入ったら方向感覚失うのが当然、ってのも理解。部屋への入り口通路の向きと、部屋側の入り口の向きが全部違うやん。(笑)

あと、ボス戦始まってからお城の中歩いてるとものすごく重かったんだけど、YE鯖、イベント進行に合わせてアダプティブにサーバ資源の割り当て変更してたりする?これ。

だとしたら結構すごいことやってんなガンホー。