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昨日のティアマトYE昼と夜

昨日のティアマトYEも都合がついて昼、夜とも参加できました。

昼の部はYE1で。
かなりの混雑で最終的に参加人数は500人超。

重いのは重かったんですが、わたしが歩いているところでは激しく止まるシーンにはぶつかりませんでした。

ただ西隊の進行は結果的にはgdgd。
WPから出てみたら先に入った人たちがほぼ壊滅、出現地点でお店開いた状態になっていたことが多数。

また転がった後、起こされるタイミングが微妙で何度も基地に強制送還されました。

どうもティアマトYEに慣れていない or 初参加ぐらいの方がいたみたい?

AGI系で避ける方向のキャラが真っ先にマップに突入してMOBを出現地点からずらすこともかなわず、即死しちゃった雰囲気??

リザのタイミングに関しても後半で注意を促すオープンチャットが飛んでいました。YEだと同じマップで2回転んだら強制送還なのですが、そのあたりの事情を知らない人だったのかもしれません。

まあ、仕方がないのですが、難しいところでもありますね。

新たに参加する人はどこかで経験を積まにゃなりませんが、今はその場所は即実戦ですから。

ですがその慣れていないらしき人の対応で実際に西隊の進行は大幅に遅くなってはいたので、かなりシビアな状況にはなっています。

まずはインターンシップ以下の感覚で、本体について様子を観察するところからのスタートがいいんでしょうかねぇ。新規に参加される人たちをどうフォローするか、難しいところです。

それでもギリギリではないところでは完全クリアできていました。


夜の方は最終的に400人超?
少なくはないですが、今のティアマトYEだとかなりいい状況、と言っていいかも。

重くなる部分もありましたが、多くのシーンはかなり軽くて快適。ただ、西隊では北の天文台で全然火力が出ていなかった感じですね。普通に動けるし見た目上火力の方のスキル等々も発動しているのですが、最後の処理にえらく時間がかかっていました。

今回もラスボスは最初に移動させるパターンでの処理にトライしていたようです。

今回はフリッグの歌随分と使ったようで、触媒使い切っちゃいました。最終局面で発動しきれなくなったのがちょっと反省点。

矢をもうちょっと減らして触媒とカボケ増やそうかな。

夜の部はかなり時間に余裕を持ったクリアが出来ました。参加した皆さんお疲れ様でした。

昨日のティアマトYE

昼の部は参加しなくてもいいかな~、とも思ったんですが、なんとなーくでYE1へ。

最終的に500人に届いていたらしくその人数通りの重さ。
ただ、わたしが歩いた場所ではそんなに派手に止まるところはなかった感じ。もちろん多少のターン制ROは発生しましたが。

魔女戦終わったところで、魔女戦終わってるから待機の人は外へのオープンチャットがあって、まあおっしゃっていることは正しいんですけれど、外で突入支援に徹してるといつ魔女戦が終わったのかわからんのですよね。

そこは工夫の余地があるかな、と思いました。

人数の割にはクリア時間には余裕がなかった。
重さもあるでしょうが、それ以上に特に厳しいマップでの突入タイミング等々の統制が上手く取れなかった感じでしょうか。

少なくとも西隊では火力自体はそこそこしっかり出ていた感じでしたので。

夜の部はYE2で人数少なめ。
最終的には400人行ったのかな?

基本すごく軽くて快適だったんですが、でも所々でターン制になる不思議。まあ本隊がいた場所ではなさそうでしたが。

こちらは余裕を持って完全クリア。
ラスボスを最初に移動させるトライも上手く機能したのかな?

夜の部は、魔女戦終了、クリアのアナウンスを流してくれる方がいたので助かりました。

参加の皆さんお疲れ様でした。

昨日もらった経験値で、Lv170台4キャラ目が誕生。

STR130の殴りアクビで物理に振り切ったに近いステなので、英雄の指輪セット装備とは相性がいいかも?

ここまでレベルが来れば、STR130振っててもAGIも120近くになっていますしね。まあ、その分他が控えめですが。

昨日のティアマトYE

昼はYE1、夜はYE2で。
どちらも完全クリアでした。

なんだか回数重ねて段々とあれこれ記憶に残らなくなってきた。作業化してきちゃってますね。まあ、それでも時々まだ知らないことにぶつかって、おおっ、ってなる部分はあちこち残ってるんですが。

昨日だと夜の部の方がティアマトになれたユーザーが多かった感じでしょうか。最低限の指示だけで各ユーザーが自発的に動けていた感じ。

途中、北の天文台に行かず、少人数で北の塔の下の階の処理に行くメンバーに気づいたのでついて行ってみました。

実のところそのPTの面々が素晴らしく強い人たちだったので、うちの子とか逆に邪魔でしかなかったかも。(^^;;

竜属のところではナンボか補助になっていたと思いたいところです。あの人数でも洞窟MOBいけちゃうんだなぁ、と手際の良さに舌を巻いていました。

夜のほうは最終的には450人弱で、わたしが歩いたところは少し止まる所はあったものの、5分、10分と止まるとんでもない詰まり具合とは違ったので、人数を考えるとまあこんなものかな、と。

それ以外は非常に快適でした。

今回も参加の皆さんお疲れ様でした。

深淵の回廊開催期間中はYEの方はどうなるんでしょうねぇ。まあ、ここまで来ると経験値よりアルカナ重視ですから、ローカルティアマトに行くとは思いますが。

お金稼ぎの方も頑張らないとなぁ。

そいやここの他の方の日記で結婚イベントの方でもらえる重要なアイテム慌ててもらいに行ってきました。あれはいいものです。

昨日のティアマトYE

昨日も無事2回とも参加できました。
どちらも完全クリア。
ありがたいことです。

夜の部からはカボケを少し余分に積んでみました。
ラスボス前マップでフリッグの歌使ってると結構簡単にSPが枯渇するので。

このスキルの効果があるのかどうかは微妙な気もしますが、でもとりあえず昨日はSP枯渇はありませんでした。

昼の部はYE1ジオイアだっけ。
参加者450名+αぐらい?
途中派手に止まるところに引っかかりましたが、恐らくサーバ移動を伴うマップ移動で見事に解消。

やっぱり部分的に止まるんですねぇ。
仮想化されたサーバの性能資源、やっぱりダイナミックに配分し直してるのかなぁ。

それでも余裕を持っての完全クリアでした。

夜の部はスタート時は恐らく200人いない状態。
西隊は屋上のキツイ洞窟MOBを回避して進んでいましたが、スキルも性能も高い人たちが混じっていたのか、恐ろしく早い進軍速度。

取り残した部分もどこかで見事に回収されていたらしく、30分以上を残しての超高速クリアでした。

一瞬、参加人数に合わせて難易度が変化する作りなんじゃないのか?と疑ったぐらいに早かった。

道中どこでも動作が重くなるところもなかったですし、すごく快適でした。

最終的に何人いたのかは実は不明。
多分、死に戻ってないんです。

1回か2回転がってはいますが、強制送還されることもなくほぼずっと本体と一緒に移動し切れた形で、再度人数チェックする機会がなかったのです。

これにはちょっとビックリ。

先行した壁役の方たちの出現ポイントからのMOBの引き剥がしも完璧でしたし。

参加した皆さんお疲れ様でした。

ワンダラーはローカルティアマトの方で光れるかどうかかなあ。まあ、ローカルの方は経験値より黄色エンチャ、ですが。

昨日のティアマトYE

昼夜とも最終的には参加人数550人超。

ところどころ主力からうまーく外れられたのか、どっちも酷いフリーズ状態は経験せず。重いのは重いんだけど、どうしようもないって状態には捕まらず、割と快適に遊んで来れました。

昼夜とも完全クリアでワンダラーは教範併用にて経験値7Gげっと。支援1号は昼の部の分でLv170に。

順調に育っております。

夜の方はわたしが引っかからなかっただけでかなり盛大なターン制が起きていたようで、結果時間的にクリアはホントギリギリでした。

参加の皆さんお疲れ様でした。

しかし、ここしばらく、人数がすごく多い場所に引っかかってますが、プレイ感がそこまで酷くはないのはなんだか不思議。まあ、昨日のように上手く主力からはぐれることで、重い箇所を回避できているってのもありそうではありますが。

サバキャンもほとんどしないし、WPから出現タイミングを見ていても他の人より大分早いケースの方が多いんだよなぁ。

Pentium 4マシンはWPから出るのが特に遅いので有名でしたが、今どきそこまであの処理を苦手とするPCも残ってないでしょうし。

ネットワーク環境の違いなんでしょうかねえ?

まあ、うちが極端にサバキャンしないのは間違いなくヤマハのルータのおかげですけれど。

昨日のティアマトYE

昨日は昼の部、夜の部とも参加できました。
どちらもかなり人数多かったものの完全クリアできました。

どっちも500人超えていましたが、昼はわりと普通に動けた感じ。何かサーバ側の増強とか調整入りましたかねぇ。最近は400人超えても比較的まともに動ける回が増えた気がします。

まあ、夜の方は途中10分以上、回転がちょー遅いターン制ROが発生しましたが。

まあ、それでも10分残して終了できていました。

サーバ側の限界が低いのでユーザー自身が負荷分散をやらにゃなりませんが、人数読みが難しいのが難点ですね。スタートしてすぐでは人数読みが当たりません。

昨日夜のYE1カデスもスタート直後は280人しかいなかったようですし。

とりあえず参加の皆さんお疲れ様でした。

個人的にはどちらの回もヴンダーとかの処理にタイミングが合って、シビアばらまけたのが気持ち良かったです。(´ω`)

昨日のティアマトYE 2回分

昨日は順調に昼の部、夜の部とも参加できました。

昼の部は、大慌てでYE2からYE1に移動したりでてんやわんやではあったんですが。

しかし、昼のYE1は人数多そうだなぁ、とは思っていたものの、最終的に550人以上が参加していたのには驚き。

やってる最中そこまで重い感じなかったですからね。まあ、全般通して少しずつラグを感じることがあるにはあったんですが、激しい停止とかターン制ROには引っかかりませんでしたし。

20分近くを残しての完全クリアでした。

夜の部はYE2で。
こちらは久々の300人ちょいの軽い状態でしたが進行は今ひとつ。取り忘れ処理スピードがイマイチ等々、途中クリアは無理かなーとも。

でもあれはまたあれで面白いかも。

ラスト30分を切った段階での魔女戦突入だったと思うんですが、ボス処理はすごい手順等々がしっかり出来上がっているようで、どちらもキッチリ10分前後で処理できるのがさすが。

2分ほど残しのギリギリではありましたがこちらも完全クリア成りました。

参加の皆さんお疲れ様でした。

この2回分の報酬経験値で無事殴りアクビは175に。
あと、そろそろYEポイントの使い途なんとかしてくださいな~。

うちの子でも55kほど貯まってるんですが。(笑)

深淵の回廊やらないならYEポイントで黄色エンチャさせてくれ~。

昨日のティアマトYE夜の部

昨日はまた昼用事があって不参加。
夜の部はYE2ジオイアで。

開始5分前で150人超。

ちょうどいい人数かなー、と思ったんですが、最終的には430人近くに。中盤までは330人程度だったのですが、その後結構増えていたようです。

でもまあ昨日もそこまでの人数がいたとは思えない程度のプレイ感でした。うちではかなり快適。

1度やっぱりターン制ROが発動しましたが、遭遇したポイントが進行上厳しい場所ではなかった感じ?まあ、わたしはその時間出戻って追いかけている最中ではあったのですが。

でも時間も短くその後再現もなく。

ついて行けた場所はどこも処理速度速くてビックリ。
いろいろ上手く回っていたようで、今回も20分近くを残しての完全クリアでした。

参加した皆さんお疲れ様でした。

殴りアクビの方が残り9%、ワンダラーは51%かな。
順調ですね。

昨日のティアマトYE夜の部

昼は知り合いとお昼しながらダベったり写真撮りに行ったりしてたので不参加。

夜の部は予定通り行ってこられました。
昨日はYE2ジオイアで。

スタート5分前で150人超えてて、これは多いかなー、と思ったらその通り。中盤に出戻ったときに人数を確認したら450人超えていました。

が、人数の割にはプレイ感は良かったかなぁ、うちは。

一度、北の天文台でかなり長時間ちょっと不思議な感じのターン制ROになりましたが、そこ以外は止まるシーンに当たりませんでした。

WP突入後に止まるケースもすごく少なかったし、出現後に動き出せるまでのラグもほとんどありませんでした。

人数の割に火力もしっかり出ていたのか、20分近くを残して完全クリア。参加の皆さんお疲れ様でした。

個人的には天文台後の小さな通路の竜族排除にガッツリ参加できたので満足です。いい感じで矢を消費できました。(´ω`)

殴りアクビのほうは昨日の報酬で残り15%ちょい。
次の週末を挟んだティアマトYEシリーズで発光できそうです。

ワンダラーの方は45%ほど。
こちらも結構サックリオーラ吹きそうです。
こっちはあと1ヶ月ちょいかなぁ。

昨日のティアマトYE夜の部

夜の部はうっかり忘れたりせずきちんと参加できました。

参加人数は最終的には400人超えた?
完全クリアでした。

10分前の段階でYE2ジオイアには100人いるかどうか程度だったので、これは軽くて良さそうだ、と迷わず参加。

実際、中でもすっごく快適で、特に2PC側が絶好調。WP突入後の暗転時間もすごく短く、次のマップに出現してから動き出せるまでのラグもほとんどなし。一度もハングアップもサバキャンもしてませんしね。

途中1回だけターン制ROになりかけましたがそのターンのサイクルタイムも短く、かつ重い状態も数十秒程度で解消。わたしが歩いていた場所ではティアマトYEに参加するようになって最高クラスの遊びやすさでした。

そのおかげもあってか、終盤になるまで死に戻りゼロ。まあ、数回転んではいたんですが、その場でリザしてもらって進軍を継続できました。

先に入る壁役の方がうまーくMOB誘導して出現ポイントの安全を確保してくださっていたので、後続はすごく楽だった感じですね。

火力役の火力もしっかり出きっていた感じで結果、西隊はものすごい進軍速度でした。

プレイ中ずっと300人切れるぐらいの少なさかなー、と思っていたんですが、終盤にさしかかった頃に一度出直しになって人数を見てびっくり。390人以上参加していました。

この人数でもこんな軽い操作感になることもあるんだなぁと、そっちの方が驚きだった回でした。

参加した皆さんお疲れ様でした。

今日のティアマトYE昼の部

重かったー。
中盤ぐらいに人数見たときには400人いなかったと思ったんですがねぇ。超低速ターン製ROが10分ぐらい続いた所がありました。

火力が出きっていないのか、そのほかも処理効率が悪く目に見えて進軍は遅かったです。

結果、ギリギリ魔女まで倒して終了。
1つ宝箱開け漏れ?
908点でした。

相変わらず西隊で参加でしたが、竜族マップで作戦(?)に対応できず転がりまくっていました。

何度も新しいマップに入っての出現点にわざわざかき集めていたので、何らかの作戦だったんだろうなぁ、と思いますが、うちの子では全く対応できず出現して操作が戻った瞬間にすべて転んでました。

まあ、うちのキャラだけではなく火力役で対応できる方は少なかった感じで、竜族マップはあらかた火力不足で処理にかなり時間を要していた感じです。

あのあたりも全体の進行を遅らせた原因のひとつだったと思います。

参加した皆さんお疲れ様でした。

今回のティアマトYEシリーズ

土曜から昨日にかけての4回のティアマトYE、全部参加できて全部完全クリア成りました。

音頭取ってくださる方たちだけじゃなく、参加者の多くのスキルが上がっていますね。また、参加回数が少なそうな人も少しずつ混じり始めていた雰囲気。

新陳代謝を動かす意味でいい感じに回っていそうですね。

参加者が固定しちゃって慣れすぎるといろいろ問題も出がちですから。

土曜の夜と昨日の夜の部は参加者が450超でクッソ重かったのですが、まあこれはもうあきらめるしか。今のROのサーバープログラムじゃ無理です。解消は出来ません。

久々にメインPC側でサバキャンまでしちゃいましたしね。

さすがに昨日、10分近く超低速のターン制RO状態になったときには、こりゃクリアは無理か、と思いましたが。

でもなんとか、どころではなく余裕持ってクリアできちゃったのはすごい。対魔女戦が恐ろしくスピーディーでした。

他の狩りはロックリッジクエ用以外を全部キャンセルしてティアマトYEに集中していることもあって、教範75を併用しています。おかげでこの週末前後で合計14G経験値が稼げたはず。

殴りアクビの方は75%超えて、あと2週間でオーラを噴けそうです。自分でもかなり信じがたい状況ですね。

マジでウソみたい。
まあその分、恐らく達成感も薄そうではあるのですが。

今のROは確かにあれこれ歪んでいて、わたし自身徹底的にぶーたれてきてますね。ROの中で自分が何をするのかを明確にしないと実際結構辛いかも。

わたしの場合には、殴りアクビが「殴っても育たない」という矛盾でいろいろあきらめて、レベル上げだけにターゲットを絞ったイメージになるでしょうかねぇ。

ティアマト系も参加する前は無理ゲーだと思ってましたが、参加してわかり始めると結構面白かったり。わたしの場合には完全な食わず嫌いでした。

もしかしたら今のROで一番MMOっぽいコンテンツかも。

自分で出来ることを確認できて積極的に行動できるようになると、1時間半はあっという間ですね。元々わたしはこういうの好きではあったから。大昔のGvGも楽しんでいたし。

昨日の常設ティアマトYE

だんだんいろいろ安定してきて、自分自身が出来ることもこれ以上は増やせない感じでティアマトも単なる結果報告以上の内容を書けなくなってきた感じ。

まあ、自分のログとしてのみ気が向いたら残しておきましょうかね。

昨日は昼はY1カデス、夜はY2ジオイアで参加。
どちらも完全クリアでした。

昼の西隊はごく普通のルートでまったく混乱もなく。

夜は洞窟MOB回避ルート。
途中のルートがいつもと全然違う+案内が途中からなくなったで迷いまくり。もっとこっちのルートも慣れないとなぁ。

ボス前の待機マップに来たところで屋上の洞窟が残ってる、となって、あれ?別動で洞窟処理班いたんじゃなかったの?とはなりましたが、時間的にものすごい余裕があったので問題なくクリアできたみたい。

うちの子は洞窟MOBに対しては何も出来ないので、こういうときには待機してるしかないのが精神的にはしんどいところ。

まあ、無事クリアできて良かったです。

どちらも300人を超えていたはずですが、ほとんど止まらずそちらの点ではとても快適でした。サブのハングアップも少なかったし。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

夜はYE2ジオイアに行ってみました。
最後に人数見たときで230人程度。
滅茶苦茶軽くて、ティアマト参加するようになってから最高クラスの快適さでした。

ただまあ、一度「ターン制RO」が見事にキレイに発動していましたが。ホントにキレイにほぼ等間隔でユーザー側に動作が回ってくるので、面白いぐらいにターン制してましたが。(笑)

人数少ないのでこれはキツイかなー、と思ったんですが、マイフレさんから聞いていた「洞窟MOB処理班」が来てくださってたみたいで、制限時間を15分以上残して完全クリア。お見事な手法でした。

これが専門部隊のチカラ。
ホントにすごかったです。

洞窟MOBのマップに突入しなくていいので西隊はあちこちでルートが少しずつ変化。他の隊と合流した後、いつもとは動きを変えて神殿方面について行ってみたので、いろいろ新鮮な感じでこちらも楽しかったですね。

うちの子達は洞窟MOBはどうしようもなくて、入ると普通にベースに追い返されるだけなんですが、そこをはしょれたので昨日は死に戻りが激減。

サーバも軽かったし、人数少ないことでクライアントやネットワークへの負荷も少なかったのでしょう。メイン、サブとも非常に好調で動きやすかったです。

参加した皆さんお疲れ様でした。

ガチャの金塊からはお金600kとかも出るのね。
なんだかんだで結構所持金増えてます。
まあ1Mオーダーでのお話ですが。

常設ティアマトYE昼の部

今日の昼のティアマト、YE2、YE3を覗いてみましたが全然人がいない。今日はダメかなぁ、と思ってYE1を覗いたらカデスに少し人が。

前回、前々回のイメージがあったのでどうしようかなぁ、と迷いつつも参加してみました。

最終的に参加人数は300人弱ぐらいかな?
おかげでものすごく軽くて快適。

今回は西軍の進軍速度が他よりも遅かったようで、今まで参加した中では西で片付けていた場所もたどり着いてみたら掃除済み、というのがたくさんありました。

途中の特定の職でしか入れない部屋で取り残しがあったようですが、人が少ない平日昼間ではそういったのはやむなしでしょう。

SSクリアの962点だかだったかな。
時間は本当にギリギリだったようですが。

参加の皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日はYE1カデスに参加してみました。
最終的には参加人数は350人弱。
残念ながら完全クリアならず、でした。

若干重いところもあったものの完全停止には至らず、ゲーム進行への影響は最小限だったと思います。

ただ、西隊に関しては終盤になるまで音頭を取ってくださる方がおらず、割と進攻はまとまりがなかった印象でした。そのため序盤から進攻速度はやや遅め。

お城の個室処理でも上手く戦力の分散が出来ず、効率の良い並行処理が出来ていなかった感じで、トータルのスループットが下がっていた印象です。

そういった少しずつの遅れを最後まで挽回できませんでした。

ラスボスには12分ほど前には到着していましたが、結局削りきれなかったようです。

途中間違えてラスボスマップに突っ込んじゃいましたが、重くはあるものの割と普通に動けるレベルで、そこそこ火力は出ていたと思います。

トータルの印象的には、きちんとイベントスペックを把握した上級の方向けのグループだった気がしました。わたしのようなまだまだあれこれ把握できていない人間にはちょっと、いやかなりハードルが高すぎました。

参加してみたYE1では数回続けてこんな感じでしたので、次は転戦してみようかな。

うちの鯖の音頭取りされてた方たちはどこで参戦しているのかなぁ。

昨日の常設ティアマトYE夜の部

昨日は夜も頑張ってみました。
YE1カデスへ。
最終的に参加人数は330人弱。
ちょうどいい人数だったと思います。

1度止まるには止まりましたが時間は短く、ターン間隔が短めのターン製ROではありましたが。数分程度で解消しています。

結果としては5分ほど時間を残して完全クリアできました。

わたし自身は序盤はやることがなかった。(笑)

最初に突入する壁さんとのタイミングをずらしすぎると、入った時には既に処理が終わっている状態でした。

うちの子が火力で貢献できるのは対竜が一番かなぁ。シビアの範囲がかなり広めでスプラッシュダメじゃないから、抱えてくれている方が複数でも条件さえ良ければ両方にダメ入れられます。

その他、火力で貢献できないところは攻撃入れてる人のところまで動いて基本S4U。ボス前マップは支援コーナー作るつもりでアスム入れてる人やマグロシールドしている人のところに近づいてS4Uと。

とりあえず昨日参加した皆さんお疲れ様でした。

初めてティアマトYE昼に参加

ちょっと夕方にかけての時間の使い方が変わったので、昼の部も参加しようと思えば参加できるように。

で、昼の部行ってみました。

Y1カデスで。
最終的に参加人数は280人程度。

ですが、道中はほぼ問題なく消化。
ラスボスのみ少し苦労したみたいですが無事完全クリアでした。

大分途中経路や対策が行き届いてきてそこそこの人数さえ揃えば完全クリアの確度が高まってきた感じですね。

ラスボス前のマップで今回はうまいこと「支援コーナー」を作れていい感じになりました。

参加した皆さんお疲れ様でした。

昨日の常設ティアマトYE

昨日、一応殴りアコプリ祭の集合場所で22:15ぐらいまで待ってみたんですが、人が現れる雰囲気がなかったのでサクッと切り替えてティアマトYEへ。

後から考えたら、ワンダラーの方だけ先に準備しておけば、あと5分ぐらいは待てたかも。

次回からはちょっと考えてみましょう。

ティアマトの方は参加人数を眺めつつ、YE1カデスへ。
5分前で基地には100人ちょいしかいなかったのでこれはダメかな~、と思っていたら、最終的には300人ちょいが集まった模様。

重くもなく火力もある程度出る理想に近い人数だったかもしれません。

そのせいもあってか西隊の序盤戦は超順調。
壁の人が突入後、時間をちょっと空けただけで、WPに入ったあとすることがない状態に近くなっていました。

宝箱の取り忘れがあったらしくその処理に時間を使いましたが、ギリギリで完全クリア。

参加した皆さんお疲れ様でした。
やぱ300~350人が理想くさいですね。

個人的にはメインPC側が重力エラー吐いて数回クライアントがクラッシュしたのが痛かった。まあなんとかなりましたけど。

ビデオカード交換してから初めてだったかもしれないので、もしかしたら微妙に非互換があるのかも。

常設ティアマトYE月曜夜の部

昨日のティアマトYE夜の部に参加してみました。

土曜よりは人がいた感じですが、毎日ティアマトYEの時よりもだいぶ参加人数は減った感じです。GWのえいきょうもあるかもしれませんが。

昨日はYE1カデスに。
最終的には参加人数は450人程度。
やっぱり400人を超えると少し重いですね。

ただそれ毎日ティアマトYEの時の同レベルの人数時よりも少し軽かった感触。それでも1度派手に止まりましたが。

ボスは最終ステージまで行けたようですが、少し時間が足りなかった模様。重さで火力が出きっていないのと、進攻途中に派手に止まって5分以上無駄になったのが大きい感じですね。

あのほぼフリーズ状態がなければ完全クリアできていたかもしれません。

S評価で924点でした。

もらった経験値は1.3G分だったかな。1.8倍と75教範合わせて結構いい感じの育ち具合でした。

これからもずっとあれぐらいの重さだったら毎週土曜と月曜、それぞれ頑張ってみてもいいかな。